Difference between revisions of "love.timer.sleep (日本語)"

m (fixed to mistranslation (trigger : 発生 → 動作))
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=== より洗練された方法で FPS を制限する ===
 
=== より洗練された方法で FPS を制限する ===

Revision as of 08:31, 16 October 2017

指定された時間になるまで現在のスレッドを一時停止します。

O.png この関数はスレッド全体を指定された時間まで一時停止します。グラフィックスは描画されず、入力イベントは動作せず、コードは実行されないばかりか、メインスレッドで "wait()" 関数の相当品として使用した場合はウィンドウは無反応になります。この目的のためには love.update または Timer ライブラリを使用してください。  


関数

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この動作は以前のバージョンでは非対応です。

概要

love.timer.sleep( s )

引数

number s
一時停止する秒数を指定します。

返値

ありません。

関数

LÖVE 0.8.0 から廃止
この動作は以降のバージョンでは非対応です。

概要

love.timer.sleep( ms )

引数

number ms
一時停止するミリ秒数を指定します。

返値

ありません。

用例

30 FPS に制限するために一時停止します

function love.update(dt)
   if dt < 1/30 then
      love.timer.sleep(1/30 - dt)
   end
end


より洗練された方法で FPS を制限する

ここでは各フレームが描画および更新に時間を消費したことを計算に入れています。

function love.load()
   min_dt = 1/30
   next_time = love.timer.getTime()
end

function love.update(dt)
   next_time = next_time + min_dt

   -- こちらへ関数の続きを記述します。
end

function love.draw()
   -- こちらへ関数の続きを記述します。

   local cur_time = love.timer.getTime()
   if next_time <= cur_time then
      next_time = cur_time
      return
   end
   love.timer.sleep(next_time - cur_time)
end

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