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: ロシアの宇宙開発に使用された実績のあるフローチャート型のビジュアル言語です。 Lua のほかに多数の言語に対応しています。
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== LOVE 採用タイトル(日本国内・敬称略・順不同) ==
 
== LOVE 採用タイトル(日本国内・敬称略・順不同) ==

Revision as of 03:56, 29 May 2017

ようこそ

恐らくは既にご存じでしょうが、 LÖVE はプログラミング言語 Lua にて 2D ゲームを作成するためのフレームワークです。 LÖVE は完全にフリーであり フレンドリーなオープンソースのホビープロジェクトから、すばらしいクローズドソースの商用製品までどのようなものでも使用できます。

こちらにはなかなか興味深い記事が掲載されています:

この Wiki をインターネットの接続をせずに読みたいときは、こちらを参照してください。

Lua

Lua を使用したことがないのですか? Textadept, ComputerCraft, Freeciv, などで多数の採用実績があるとてもクールな言語です。この説明書では Lua についてお教えすることはできませんが、幸運にも第三者による情報源があります。

Hello World

これは LÖVE における 'Hello World' の完全なソースです。このコードを実行すると 縦 800, 横 600 のウィンドウが表示され、黒色の背景色で白色のテキストが表示されます。

function love.draw()
    love.graphics.print('Hello World!', 400, 300)
end

ビジュアルエディタ

現在のところ、 LOVE 専用のものはありませんが、代わりに Lua のコードを出力できるものがあります。

DRAKON Editor
ロシアの宇宙開発に使用された実績のあるフローチャート型のビジュアル言語です。 Lua のほかに多数の言語に対応しています。

※このリストは現在作成中であり順次追加予定です。


LOVE 採用タイトル(日本国内・敬称略・順不同)

※このリストは現在作成中であり順次追加予定です。

LOVE 採用のオープンソースタイトル

英語ができない!? 資料がない!? 併せてソースコードを読まれることを強くお勧めします。※使用前に各ゲーム添付のライセンスをお読みください。

各ゲームにおける LOVE の対応バージョンに注意してください (バージョンが異なる場合は、修正しなければ最新のバージョンでは動作しません。腕試しにはいいと思います)。

……

※順次追加・修正します。ある程度まとまってきたら、別ページにまとめる予定です。

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Wiki を編集する前に必ずガイドラインをお読み下さい!

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