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== LOVE 採用のオープンソースタイトル ==
 
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英語ができない!? 資料がない!? 併せてソースコードを読まれることを強くお勧めします。※使用前に各ゲーム添付のライセンスをお読みください。
 
英語ができない!? 資料がない!? 併せてソースコードを読まれることを強くお勧めします。※使用前に各ゲーム添付のライセンスをお読みください。
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各ゲームにおける LOVE の対応バージョンに注意してください (バージョンが異なる場合は、修正しなければ最新のバージョンでは動作しません。腕試しにはいいと思います)。
 
各ゲームにおける LOVE の対応バージョンに注意してください (バージョンが異なる場合は、修正しなければ最新のバージョンでは動作しません。腕試しにはいいと思います)。
  
* [[http://stabyourself.net/mari0/ Stabyourself.net - Mari0]] など [http://stabyourself.net/ Stabyourself] 製のもの。
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* [https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=82913 LIKO-12 V0.0.5 PRE An open-source pico-8-inspired game dev environment for love2d]
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* [http://stabyourself.net/mari0/ Stabyourself.net - Mari0] など [http://stabyourself.net/ Stabyourself] 製のもの。
 
* [[Mr. Rescue (日本語)|Mr. Rescue]] など [http://tangramgames.dk/ Tangram] 製のもの。
 
* [[Mr. Rescue (日本語)|Mr. Rescue]] など [http://tangramgames.dk/ Tangram] 製のもの。
 
* [https://rhughes.itch.io/iynk Inky]
 
* [https://rhughes.itch.io/iynk Inky]
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※順次追加・修正します。ある程度まとまってきたら、別ページにまとめる予定です。
 
※順次追加・修正します。ある程度まとまってきたら、別ページにまとめる予定です。
 
  
 
== Wiki の編集 ==
 
== Wiki の編集 ==

Revision as of 03:31, 29 May 2017

ようこそ

恐らくは既にご存じでしょうが、 LÖVE はプログラミング言語 Lua にて 2D ゲームを作成するためのフレームワークです。 LÖVE は完全にフリーであり フレンドリーなオープンソースのホビープロジェクトから、すばらしいクローズドソースの商用製品までどのようなものでも使用できます。

こちらにはなかなか興味深い記事が掲載されています:

この Wiki をインターネットの接続をせずに読みたいときは、こちらを参照してください。

Lua

Lua を使用したことがないのですか? Textadept, ComputerCraft, Freeciv, などで多数の採用実績があるとてもクールな言語です。この説明書では Lua についてお教えすることはできませんが、幸運にも第三者による情報源があります。

Hello World

これは LÖVE における 'Hello World' の完全なソースです。このコードを実行すると 縦 800, 横 600 のウィンドウが表示され、黒色の背景色で白色のテキストが表示されます。

function love.draw()
    love.graphics.print('Hello World!', 400, 300)
end

LOVE 採用タイトル(日本国内・敬称略・順不同)

※このリストは現在作成中であり順次追加予定です。


LOVE 採用のオープンソースタイトル

英語ができない!? 資料がない!? 併せてソースコードを読まれることを強くお勧めします。※使用前に各ゲーム添付のライセンスをお読みください。

各ゲームにおける LOVE の対応バージョンに注意してください (バージョンが異なる場合は、修正しなければ最新のバージョンでは動作しません。腕試しにはいいと思います)。

……

※順次追加・修正します。ある程度まとまってきたら、別ページにまとめる予定です。

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