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* [http://www.ie.u-ryukyu.ac.jp/~e085739/lua.hajime.html 高速スクリプト言語 Lua を始めよう — WTOPIA v1.0 documentation (琉球大学 工学部情報科学科 実習資料)] | * [http://www.ie.u-ryukyu.ac.jp/~e085739/lua.hajime.html 高速スクリプト言語 Lua を始めよう — WTOPIA v1.0 documentation (琉球大学 工学部情報科学科 実習資料)] | ||
* [http://yamagame.secret.jp/picopicoengine/ja/lua/ Lua入門 - PicoPicoGameEngine] | * [http://yamagame.secret.jp/picopicoengine/ja/lua/ Lua入門 - PicoPicoGameEngine] | ||
+ | * [http://alctail.sakura.ne.jp/tip/lua_kannrenn/ Lua言語についてメモ] | ||
+ | * [http://natal.web.fc2.com/ natalという名前の何か] | ||
+ | * [http://handasse.blogspot.com/2010/02/lua.html 良いもの。悪いもの。: Lua基礎文法最速マスター] | ||
== Hello World == | == Hello World == |
Revision as of 04:34, 18 May 2017
Contents
ようこそ
恐らくは既にご存じでしょうが、 LÖVE はプログラミング言語 Lua にて 2D ゲームを作成するためのフレームワークです。 LÖVE は完全にフリーであり フレンドリーなオープンソースのホビープロジェクトから、すばらしいクローズドソースの商用製品までどのようなものでも使用できます。
こちらにはなかなか興味深い記事が掲載されています:
この Wiki をインターネットの接続をせずに読みたいときは、こちらを参照してください。
LOVE 採用タイトル(日本国内・敬称略・順不同)
- Color Finder by. hako生活
- Strange Telephone by. HZ3 Software (現在 Unity へ移植中)
- Repeating Stories by Kanoguti-@rt-Project
※このリストは現在作成中であり順次追加予定です。
LOVE 採用のオープンソースタイトル
英語ができない!? 資料がない!? 併せてソースコードを読まれることを強くお勧めします。※使用前に各ゲーム添付のライセンスをお読みください。 各ゲームにおける LOVE の対応バージョンに注意してください (バージョンが異なる場合は、修正しなければ最新のバージョンでは動作しません。腕試しにはいいと思います)。
- [Stabyourself.net - Mari0] など Stabyourself 製のもの。
- Mr. Rescue など Tangram 製のもの。
- Inky
- Loof soccer
……
※順次追加・修正します。ある程度まとまってきたら、別ページにまとめる予定です。
Lua
Lua を使用したことがないのですか? とてもクールな言語です。この説明書では Lua についてお教えすることはできませんが、幸運にも第三者による情報源があります。
- プログラミング Lua (初版)
- Lua ユーザース・チュートリアル
- Lua 5.1 リファレンスマニュアル
- Lua tutorial (tutorialspoint)
- Lua入門講座
- 上野豊氏による「プログラミング言語Luaの紹介」
- milkpot 氏による Lua 5.0 ~ 5.3 リファレンスマニュアルの日本語訳
- Lua入門 (全17回) - プログラミングならドットインストール
- Lua 入門 - 計算数学実習資料集 (東京大学 理学部数学科 実習資料)
- 高速スクリプト言語 Lua を始めよう — WTOPIA v1.0 documentation (琉球大学 工学部情報科学科 実習資料)
- Lua入門 - PicoPicoGameEngine
- Lua言語についてメモ
- natalという名前の何か
- 良いもの。悪いもの。: Lua基礎文法最速マスター
Hello World
これは LÖVE における 'Hello World' の完全なソースです。このコードを実行すると 縦 800, 横 600 のウィンドウが表示され、黒色の背景色で白色のテキストが表示されます。
function love.draw()
love.graphics.print('Hello World!', 400, 300)
end
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