Difference between revisions of "love.physics.newMotorJoint (日本語)"

(Created page with "{{newin (日本語)|0.9.0|090|type=関数}} 相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。 相対運動を制御するために二...")
 
m
Line 2: Line 2:
 
相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。
 
相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。
  
相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。対象の支距に到達するために適用される発動機の最大力量および力矩と同様に、 MotorJoint 作成時に位置および回転支距を同時指定できます。
+
対象の支距に到達するために適用される発動機の最大力量および力矩と同様に、 MotorJoint 作成時に位置および回転支距を同時指定できます。
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===

Revision as of 11:03, 4 November 2016

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。

対象の支距に到達するために適用される発動機の最大力量および力矩と同様に、 MotorJoint 作成時に位置および回転支距を同時指定できます。

関数

概要

joint = love.physics.newMotorJoint( body1, body2, correctionFactor )

引数

Body body1
関節へ取り付ける第一物体。
Body body2
関節へ取り付ける第二物体。
number correctionFactor (0.3)
[0, 1] の範囲内による関節の初期位置補正係数です。

返値

MotorJoint joint
新規の MotorJoint です。

関数

LÖVE 0.10.1 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

joint = love.physics.newMotorJoint( body1, body2, correctionFactor, collideConnected )

引数

Body body1
関節へ取り付ける第一物体。
Body body2
関節へ取り付ける第二物体。
number correctionFactor (0.3)
[0, 1] の範囲内による関節の初期位置補正係数です。
boolean collideConnected (false)
二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。

返値

MotorJoint joint
新規の MotorJoint です。

関連


そのほかの言語