Difference between revisions of "cock.getBinded (日本語)"

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Latest revision as of 06:04, 3 November 2016

入力装置と対応している選択中のバインディングを返します。

関数

概要

device, key, inverse, delta, joystick = cock.getBinded ( self, map, option )

引数

table self
使用するオブジェクト。
string map
検索をする制御マップ。
string option
選択制。バインディング探査するためのマップを選択します。未指定時は defaultOption へ復旧します。

返値

number device
入力装置の番号。
number key
入力キーの番号。入力装置依存の文字列である場合があります。
number inverse
反転方式の番号。
number delta
デルタ方式の番号。
number joystick
内部ジョイスティックの番号。非ジョイスティック装置の場合は 1 になります。

関数

概要

table = cock.getBinded ( self, map, all )

引数

table self
使用するオブジェクト。
string map
検索をする制御マップ。
boolean all
値が "true" ならばマップに対して全ての選択値があるバインディングのテーブルを返します。

返値

table table
マップに対してバインディングされた制御の一覧。

テーブルには以下が生成されます:

table = {
    option = { "primary", "secondary", "etc."... },
    device = { 1, 2, 3... },
       key = { "x", 1, 5... },
   inverse = { 2, 1, -2... },
     delta = { 0, 1, -1... },
  joystick = { 1, 1, 3 }
}

最初の副テーブルには任意順の選択値における名称が内包されています。その他すべてのテーブルにある値は最初のテーブルの選択値に相当します。

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