Difference between revisions of "love.filesystem.setIdentity (Português)"
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− | Configura o diretório de escrita para seu jogo. | + | <span style="color: #597E9A; font-size: 18pt">love.filesystem.setIdentity</span> |
+ | {{#set:RealLink=love.filesystem.setIdentity (Português)}} | ||
+ | {{#set:DisplayName=love.filesystem.setIdentity}} | ||
+ | Configura o diretório de escrita para seu jogo. | ||
Note que é possível somente configurar o nome da pasta que armazenará os arquivos, não a sua localização. | Note que é possível somente configurar o nome da pasta que armazenará os arquivos, não a sua localização. | ||
== Função == | == Função == | ||
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=== Argumentos === | === Argumentos === | ||
− | {{param|string (Português)| | + | {{param|string (Português)|nome|A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.|string}} |
− | === | + | === Retorna === |
Nada. | Nada. | ||
+ | == Função == | ||
+ | {{newin (Português)|[[0.9.0]]|090|type=variant|text=Esta variante não é suportada em versões anteriores}} | ||
+ | === Sinopse === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | love.filesystem.setIdentity( nome, acrescentarACaminho ) | ||
+ | </source> | ||
+ | === Argumentos === | ||
+ | {{param|string (Português)|nome|A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.|string}} | ||
+ | {{param|boolean (Português)|acrescentarACaminho (false)|Se o diretório identidade será buscado ao ler um caminho de arquivo antes ou depois do diretório fonte do jogo e de quaisquer arquivos atualmente montados com [[love.filesystem.mount (Português)|love.filesystem]].|booleano}} | ||
+ | === Retorna === | ||
+ | Nada. | ||
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== Exemplos == | == Exemplos == | ||
− | === | + | === Configurando o nome da pasta do jogo === |
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-- Correto: | -- Correto: | ||
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== Veja Também == | == Veja Também == | ||
− | * [[parent::love.filesystem (Português)]] | + | * [[parent::love.filesystem (Português)|love.filesystem]] |
[[Category:Functions]] | [[Category:Functions]] | ||
{{#set:Description=Configura o diretório de escrita para seu jogo.}} | {{#set:Description=Configura o diretório de escrita para seu jogo.}} | ||
− | == | + | {{#set:Since=000}} |
+ | == Outras Línguas == | ||
{{i18n|love.filesystem.setIdentity}} | {{i18n|love.filesystem.setIdentity}} |
Latest revision as of 23:20, 14 September 2014
love.filesystem.setIdentity
Configura o diretório de escrita para seu jogo.
Note que é possível somente configurar o nome da pasta que armazenará os arquivos, não a sua localização.
Contents
Função
Sinopse
love.filesystem.setIdentity( nome )
Argumentos
string nome
- A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.
Retorna
Nada.
Função
Disponível desde o LÖVE 0.9.0 |
Esta variante não é suportada em versões anteriores. |
Sinopse
love.filesystem.setIdentity( nome, acrescentarACaminho )
Argumentos
string nome
- A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.
booleano acrescentarACaminho (false)
- Se o diretório identidade será buscado ao ler um caminho de arquivo antes ou depois do diretório fonte do jogo e de quaisquer arquivos atualmente montados com love.filesystem.
Retorna
Nada.
Exemplos
Configurando o nome da pasta do jogo
-- Correto:
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- Errado:
-- love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")
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