love.graphics.translate (日本語)
二次元座標系を平行移動します。
この関数が dx と dy の二つの数値を付けて呼ばれたとき、 x と y の座標に対して x+dx と y+dy が実行されるため以降の全描画操作に対して効果が適用されます。
尺度変更および平行移動は交換可能な操作ではないため、それ故に、様々な順序で呼び出すと結果が変更されます。
この変更は love.draw() の終端まで継続あるいは以前の love.graphics.push に対する love.graphics.pop により復帰します。
平行移動を全体の数値に使用することで画像の破断・ブレを防止でき、平行移動後にフォントの描画が行なわれます。
関数
概要
love.graphics.translate( dx, dy )
引数
返値
ありません。
用例
右下へ10ピクセルの平行移動します。忘れないでいただきたいのは、平行移動は love.draw の終端ごとに破棄されることです。
function love.draw()
love.graphics.translate(10, 10)
love.graphics.print("Text", 5, 5) -- 事実上 15x15 で表示します。
end
関連
- love.graphics (日本語)
- love.graphics.pop (日本語)
- love.graphics.push (日本語)
- love.graphics.rotate (日本語)
- love.graphics.scale (日本語)
- love.graphics.shear (日本語)
- love.graphics.origin (日本語)
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