love.filesystem.setSource (日本語)

ゲームのソースとして、どこにコードが存在するのかを設定します。この関数は一度だけ呼び出すことができますが、通常は LÖVE により自動的に設定完了します。 LÖVE の内部処理で使用されます。

関数

概要

love.filesystem.setSource( path )

引数

string path
ゲームのソース・フォルダの絶対パス。

返値

ありません。

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