love.filesystem.setSource (日本語)
ゲームのソースとして、どこにコードが存在するのかを設定します。この関数は一度だけ呼び出すことができますが、通常は LÖVE により自動的に設定完了します。 LÖVE の内部処理で使用されます。
関数
概要
love.filesystem.setSource( path )
引数
string path
- ゲームのソース・フォルダの絶対パス。
返値
ありません。
関連
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