SpriteBatch:add (Deutsch)
Fügt einen Sprite zum SpriteBatch hinzu. Sprites werden in der Reihenfolge auf den Bildschirm gezeichnet, in der sie zum SpriteBatch hinzugefügt wurden.
Contents
Funktion
Available since LÖVE 0.8.0 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Übersicht
id = SpriteBatch:add( x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
Argumente
number (Deutsch) x
- Die Position des Sprites auf der x-Achse.
number (Deutsch) y
- Die Position des Sprites auf der y-Achse.
number (Deutsch) r (0)
- Die Ausrichtung in Radianten.
number (Deutsch) sx (1)
- Der Skalierungsfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) sy (sx)
- Der Skalierungsfaktor in y-Richtung.
number (Deutsch) ox (0)
- Die Verschiebung von den Ursprungskoordinaten auf der x-Achse.
number (Deutsch) oy (0)
- Die Verschiebung von den Ursprungskoordinaten auf der y-Achse.
number (Deutsch) kx (0)
- Der Scherfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) ky (0)
- Der Scherfaktor in y-Richtung.
Rückgabewerte
number (Deutsch) id
- An identifier for the added sprite.
Funktion
Available since LÖVE 0.9.0 |
This variant has replaced SpriteBatch:addq. |
Fügt ein Quad zum SpriteBatch hinzu.
Übersicht
id = SpriteBatch:add( quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
Argumente
Quad (Deutsch) quad
- Das Quad welches hinzugefügt werden soll.
number (Deutsch) x
- Die Position des Sprites auf der x-Achse.
number (Deutsch) y
- Die Position des Sprites auf der y-Achse.
number (Deutsch) r (0)
- Die Ausrichtung in Radianten.
number (Deutsch) sx (1)
- Der Skalierungsfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) sy (sx)
- Der Skalierungsfaktor in y-Richtung.
number (Deutsch) ox (0)
- Die Verschiebung von den Ursprungskoordinaten auf der x-Achse.
number (Deutsch) oy (0)
- Die Verschiebung von den Ursprungskoordinaten auf der y-Achse.
number (Deutsch) kx (0)
- Der Scherfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) ky (0)
- Der Scherfaktor in y-Richtung.
Rückgabewerte
number (Deutsch) id
- An identifier for the added sprite.
Funktion
Removed in LÖVE 0.8.0 |
This variant is not supported in that and later versions. |
Übersicht
SpriteBatch:add( x, y, r, sx, sy, ox, oy )
Argumente
number (Deutsch) x
- Die Position des Sprites auf der x-Achse.
number (Deutsch) y
- Die Position des Sprites auf der y-Achse.
number (Deutsch) r (0)
- Die Ausrichtung in Radianten.
number (Deutsch) sx (1)
- Der Skalierungsfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) sy (sx)
- Der Skalierungsfaktor in y-Richtung.
number (Deutsch) ox (0)
- Die Verschiebung von den Ursprungskoordinaten auf der x-Achse.
number (Deutsch) oy (0)
- Die Verschiebung von den Ursprungskoordinaten auf der y-Achse.
Rückgabewerte
Keine.
Siehe auch
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