Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.physics.newRectangleShape (日本語) + (長方形の [[PolygonShape (日本語)|PolygonShape]] を作成するための速記法です。)
- love.graphics.rectangle (日本語) + (長方形を描画します。)
- Framebuffer:renderTo (日本語) + (関数を使用して [[Framebuffer (日本語)|Framebuffer]] へ表示します。)
- MotorJoint:getLinearOffset (日本語) + (関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を取得します。)
- MotorJoint:setLinearOffset (日本語) + (関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を設定します。)
- Joint:getBodies (日本語) + (関節が取り付けられている[[Body (日本語)|物体]]を返します。)
- Joint:isDestroyed (日本語) + (関節が破棄されたかどうかを取得します。)
- Joint:getAnchors (日本語) + (関節における錨(固定具)の地点を取得します。)
- PrismaticJoint:getLimits (日本語) + (関節の制限を取得します。)
- RevoluteJoint:getLimits (日本語) + (関節の制限を取得します。)
- PrismaticJoint:enableLimit (日本語) + (関節の制限を有効または無効にします。)
- PrismaticJoint:setLimitsEnabled (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- RevoluteJoint:enableLimit (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- RevoluteJoint:setLimitsEnabled (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- WeldJoint:getDampingRatio (日本語) + (関節の減衰比を返します。)
- RevoluteJoint:getJointAngle (日本語) + (関節の現在角度を取得します。)
- WheelJoint:isMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機が作動しているか確認します。)
- PrismaticJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- RevoluteJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- RevoluteJoint:setMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- WheelJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- WheelJoint:setMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- Joint:getType (日本語) + (関節の種類を文字列表現で取得します。)
- Joint:setUserData (日本語) + (関節へ Lua の値を関連付けます。)
- Joint:destroy (日本語) + (関節を明示的に破棄します。)
- Astropatrolonium (日本語) + (隕石を破壊するか彼奴(ヤツ)に隕石をぶちまけろ!)
- coroutine.resume (日本語) + (隠蔽されたコルーチンのエラーメッセージに対する修正。)
- Unrequited (日本語) + (雌鶏を無視して、金貨を拾得してください。大急ぎで踊り場を渡り狡猾な AI により制御される敵手を回避しながらゴールへ到達することです。あなたは跳躍することができ、メスはハシゴを使用できます。これは優位になるために使用してください!)
- Warp Run (日本語) + (電脳空間迷路シューティング)
- In Your Face City Trains (日本語) + (電車を避けて珈琲を飲み操作してみよう。)
- SourceType (日本語) + (音声 Source の種別。)
- Minimalist Sound Manager (日本語) + (音声 Source オブジェクトを管理するためのコードです。)
- Source:setEffect (日本語) + (音声[[EffectType (日本語)|エフェクト]]を Source に適用します。)
- TEsound (日本語) + (音声および音楽を簡単に使用できるようにするためのサウンドマネージャー)
- love.audio (日本語) + (音声の再生、または録音用のオーディオインタフェースです。)
- love.audio.resume (日本語) + (音声の再生を全て再開します。)
- Decoder:decode (日本語) + (音声データのチャンクを復号化した SoundData を返します。)
- SoundData:getDuration (日本語) + (音声データの長さを取得します。)
- Decoder:getDuration (日本語) + (音声ファイルの継続時間を取得します。)
- Decoder (日本語) + (音声ファイルを段階的に復号化できるオブジェクトです。)
- RecordingDevice (日本語) + (音声録音可能な音声入力装置を表したものです。)
- LalaLove (日本語) + (音楽ゲーム。)
- Source:setVolumeLimits (日本語) + (音量制限を Source へ設定します。)
- SourceType (简体中文) + (音频 Source 的种类)
- IndexDataType (日本語) + (頂点マップのデータ型。)
- love.timer (日本語) + (高分解能による時間測定機能を提供します。)
- SICK (日本語) + (高得点を簡単に保存します。)
- Flux (日本語) + (高速、軽量 tweening ライブラリ)
- Zuli (日本語) + (高難易度アーケードゲーム)
- MouseConstant (简体中文) + (鼠标值(姑且这么译).)
- Joystick:isGamepadDown (한국어) + (가상 게임패드 호환 조이스틱 버튼이 눌렸는지 확인합니다.)