Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- TimeUnit + (Units that represent time.)
- love.filesystem.unmount + (Unmounts a zip file or folder previously mounted with [[love.filesystem.mount]].)
- love.filesystem.unmountFullPath + (Unmounts a zip file or folder previously mounted with [[love.filesystem.mountFullPath]].)
- love.data.unpack + (Unpacks (deserializes) a byte-string or Data into simple Lua values.)
- LUBE.bin:unpack + (Unpacks table data.)
- BlendMode (Deutsch) + (Unterschiedliche Arten des [http://de.wikipedia.org/wiki/Alpha_Blending Alpha-Blendings].)
- ImageData (Deutsch) + (Unverarbeitete (dekodierte) Bilddaten.)
- ClientObject:update + (Update the client.)
- ServerObject:update + (Update the server.)
- World:update + (Update the state of the world.)
- cock.updateAll + (Updates all objects.)
- cock.update + (Updates object.)
- ParticleSystem:update + (Updates the particle system; moving, creating and killing particles.)
- ParticleSystem (Português) + (Usado para criar efeitos legais, como fogo.)
- Skip list:Drawing Order + (Usage example of the skip list data structure.)
- SpriteBatchUsage (Русский) + (Usage hints for [[SpriteBatch]]es and [[Mesh]]es.)
- BufferDataUsage + (Usage hints for [[SpriteBatch]]es, [[Mesh]]es, and [[GraphicsBuffer]]s to optimize data storage and access.)
- Paper Evolution + (Use an eraser to save mankind.)
- ParticleSystem + (Used to create cool effects, like fire.)
- ParticleSystem (Tiếng Việt) + (Used to create cool effects, like fire.)
- ParticleSystem (简体中文) + (Used to create cool effects, like fire.)
- cock.setCapture + (User-edit controls.)
- love.mouse.setPosition (Polski) + (Ustawia nową pozycję myszki na ekranie.)
- ParticleSystem (Français) + (Utilisé pour créer des effets de particules, tels que du feu ou de la fumée.)
- Lume + (Utility functions geared towards game development)
- (File):seek (Português) + (Vai para uma posição no arquivo.)
- love.graphics.validateShader + (Validates shader code.)
- PolygonShape:validate + (Validates whether the PolygonShape is convex.)
- vec4 (Français) + (Vecteur composé de 4 nombres à virgule flottante)
- vec2 (Français) + (Vecteur composé de deux nombre à virgule flottante.)
- vec2 + (Vector made of 2 floats.)
- vec4 + (Vector made of 4 floats.)
- Vectors + (Vector operator overloading)
- love.graphics.isSupported (Português) + (Verifica o suporte de funções gráficas.)
- RevoluteJoint:isMotorEnabled (Português) + (Verifica se a movimentação está habilitada.)
- love.filesystem.isFile (Português) + (Verifica se algo é um arquivo.)
- love.filesystem.isDirectory (Português) + (Verifica se algo é um diretório.)
- love.keyboard.isDown (Português) + (Verifica se certa tecla está pressionada.)
- love.mouse.isDown (Português) + (Verifica se certo botão está pressionado.)
- love.mouse.isVisible (Português) + (Verifica se o cursor está visível.)
- love.graphics.isCreated (Português) + (Verifica se o display foi configurado.)
- love.graphics.checkMode (Português) + (Verifica se o modo de vídeo é suportado.)
- PrismaticJoint:isMotorEnabled (Português) + (Verifica se o motor está habilitado.)
- love.mouse.isGrabbed (Português) + (Verifica se o mouse está preso a janela.)
- ParticleSystem:isFull (Português) + (Verifica se o sistema de partículas está cheio.)
- ParticleSystem:isActive (Português) + (Verifica se o sistema de partículas está emitindo partículas.)
- ParticleSystem:isEmpty (Português) + (Verifica se o sistema de partículas está vazio.)
- PrismaticJoint:isLimitsEnabled (Português) + (Verifica se os limites estão habilitados.)
- RevoluteJoint:isLimitsEnabled (Português) + (Verifica se os limites estão habilitados.)
- love.filesystem.exists (Português) + (Verifica se um arquivo ou diretório existe.)
- love.joystick.isDown (Português) + (Verifica se um botão de um joystick está pressionado.)