Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Joystick:getGUID (Français) + (Récupère un GUID unique stable du type de joystick matériel.)
- love.math.randomNormal (Français) + (Récupère un nombre pseudo-aléatoire normalement distribué.)
- RandomGenerator:randomNormal (Français) + (Récupère un nombre pseudo-aléatoire normalement distribué.)
- love.mouse.getSystemCursor (Français) + (Récupère un objet [[Cursor (Français)|Cursor]] représentant un curseur matériel natif du système.)
- Data:getFFIPointer (Français) + (Récupère un pointeur [http://luajit.org/ext_ffi.html FFI] sur les Data (données).)
- Shape:getType (Français) + (Récupère une chaîne de caractère représentant la [[Shape (Français)|Shape]] (forme).)
- love.window.getFullscreenModes (Français) + (Récupère une liste des modes plein écran supportés.)
- love.audio.getActiveEffects (Français) + (Récupère une liste des noms des effets actuellement activés.)
- love.touch.getTouches (Français) + (Récupère une liste des toutes les pressions tactiles actives.)
- Config Files (Français) + (Réglages de la configuration du jeu.)
- Transform:setTransformation (Français) + (Réinitialise l'objet Transform aux paramètres de transformation spécifiés.)
- Transform:reset (Français) + (Réinitialise la matrice de l'objet Transform à une matrice identité.)
- love.graphics.reset (Français) + (Réinitialise les réglages graphiques actuels.)
- svglover (日本語) + (SVG ファイルを読み込んで表示します。)
- love.event.quit (Português) + (Sai do programa LÖVE.)
- love.joystick.saveGamepadMappings (Français) + (Sauvegarde les cartographies virtuelles des gamepad de tous les [[Joystick (Français)|Joystick]] (manettes de jeu) qui sont [[Joystick:isGamepad (Français)|reconnus]] comme des gamepads.)
- love.joystick.saveGamepadMappings + (Saves the virtual gamepad mappings of all recently-used [[Joystick]]s that are [[Joystick:isGamepad|recognized]] as gamepads.)
- (File):isOpen (Français) + (Savoir si le fichier est ouvert.)
- VideoStream:isPlaying (Français) + (Savoir si le flux vidéo est en cours de lecture.)
- BezierCurve:scale + (Scale the Bézier curve.)
- Scäle + (Scales graphics to correct aspect ratio for any resolution.)
- Transform:scale + (Scales the Transform's coordinate system.)
- love.graphics.scale + (Scales the coordinate system in two dimensions.)
- Scancode (Français) + (Scancodes du clavier.)
- love.graphics.toggleFullscreen (Deutsch) + (Schaltet zwischen Vollbild- und Fenstermodus um.)
- (File):close (Deutsch) + (Schließt eine [[File (Deutsch)|Datei]].)
- love.filesystem.write (Deutsch) + (Schreibt Daten in eine Datei.)
- Turres Monacorum + (Science Fiction Tower Defense)
- NULLSoft Scriptable Installer System (NSIS) + (Scriptable Installer toolkit.)
- (File):eof (Português) + (Se o fim do arquivo foi alcançado)
- love.audio.resume (Español) + (Se reanuda todo el audio.)
- (File):seek + (Seek to a position in a file)
- Channel:supply + (Send a message to a thread Channel and wait for a thread to accept it.)
- Channel:push + (Send a message to a thread Channel.)
- Thread:send + (Send a message.)
- ClientObject:send + (Send data to a server.)
- ServerObject:send + (Send data to client(s).)
- Shader:sendColor + (Sends one or more colors to the shader.)
- PixelEffect:send + (Sends one or more values to the pixel effect.)
- Shader:send + (Sends one or more values to the shader.)
- bitser + (Serializes and deserializes Lua values with LuaJIT)
- bitser (Français) + (Serializes and deserializes Lua values with LuaJIT)
- ServerObject (日本語) + (Server (サーバー) オブジェクト。)
- LUBE.server (日本語) + (Server (サーバー) オブジェクトの作成。)
- Thread:set + (Set a value.)
- love.graphics.setFont + (Set an already-loaded Font as the current font.)
- BezierCurve:setControlPoint + (Set coordinates of the i-th control point.)
- Shape:setData + (Set data to be passed to the collision callback.)
- Body:setAngle + (Set the angle of the body.)
- Body:setBullet + (Set the bullet status of a body.)
- World:setGravity + (Set the gravity of the world.)