Shape:testPoint (日本語)
形状の内側に地点が位置するかどうか確認します。これは形状とマウスとの相互対話において特に有用です。この関数は全ての形状に対してループを行いマウスの位置を調査することで、どの形状にマウスが接触しているか検出することができます。
LÖVE 0.8.0 では不具合によりこの関数の動作が阻止されます。 |
関数
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
hit = Shape:testPoint( tx, ty, tr, x, y )
引数
number tx
- 形状における x 軸方向の並進移動。
number ty
- 形状における y 軸方向の並進移動。
number tr
- 形状の回転
number x
- 地点の x 要素。
number y
- 地点の y 要素。
返値
boolean hit
- true ならば内側であり、 false ならば外側です。
関数
LÖVE 0.8.0 から廃止 |
この異形は以降のバージョンでは非対応です。 |
概要
hit = Shape:testPoint( x, y )
引数
返値
boolean hit
- true ならば内側であり、 false ならば外側です。
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