Shape:setFriction (日本語)
LÖVE 0.8.0 から廃止 |
Fixture:setFriction へ名称変更。 |
形状における摩擦を設定します。
摩擦は他の形状に沿って"滑っている"時に形状がどの様な反応をするのかを決定します。低摩擦の場合は氷上のように表面が滑りやすいことを意味しており、その一方で高摩擦の場合はコンクリートのように表面がざらついていることを意味します。なお、範囲は: 0.0 - 1.0 です。
関数
概要
Shape:setFriction( friction )
引数
number friction
- 形状における摩擦。
返値
ありません。
関連
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