Message in a Bottle (日本語)
Contents
- 1 Message in a Bottle について
- 2 特徴
- 3 構成方法
- 4 使用方法
- 5 コンストラクタ
- 6 セッター関数
- 6.1 Timeout
- 6.2 setX
- 6.3 setY
- 6.4 setPosition
- 6.5 setWidth
- 6.6 setHeight
- 6.7 setButton
- 6.8 setEase
- 6.9 setEaseTime
- 6.10 setFade
- 6.11 setFadeTime
- 6.12 setEnterCallback
- 6.13 setExitCallback
- 6.14 setSound
- 6.15 setVolume
- 6.16 setIndicator
- 6.17 setFgColor
- 6.18 setFont
- 6.19 setAlign
- 6.20 setBgColor
- 6.21 setBgRadius
- 6.22 setBgRadiusSegments
- 7 そのほかの言語
Message in a Bottle について
これは LOVE 0.7.0 用のメッセージ管理ライブラリです。それは控えめで使用は簡単であることを目標としています。
ダウンロード
コードまたはサンプルの .love ファイルは bitbucket からダウンロードできます。
このライブラリには MiddleClass が必要です。それは同梱されています。
連絡先
公開質問はフォーラムの投稿を参照してください。不具合は Issue Tracker へ報告してください。さらに何か質問または関心があれば TechnoCat も参照してください。
もしプロジェクトにて、これが使用されているか私へ報告していただけると最高です。私は、これがなにに使用されているか確かめることを好みます。
特徴
- StayBottle は、ボタンが押されるまで滞在するボトルです。
- TimedBottle は、ボタンが押されるか指定時間経過まで滞在するボトルです。
- Ocean, は、ボトルに対してオブジェクトを管理します。
- 完全 (思いのままに) 構成可能なボトル。
- 滑らかで洗練された標準のボトル。
存在しない機能
まだ未実装ですが、計画にあるものとして。
- ブーリアンのボトル
- ボトルの選択。
構成方法
ほとんどの場合の構成方法については対象へ MessageInABottle.lua を先頭へ配置します。
使用方法
Ocean の設定方法
require 'MessageInABottle.lua'
function love.load()
ocean = Ocean:new()
end
function love.update(dt)
ocean:update(dt)
end
function love.draw()
ocean:draw()
end
用例
require 'MessageInABottle.lua'
function love.load()
love.graphics.setBackgroundColor(255,255,255)
-- ボトルを管理するために Ocean を初期化します。
-- それはボトルのキューとしての振る舞いをします。
ocean = Ocean:new()
-- 時間制限付きボトルを作成して Ocean へ追加します。
ocean:addBottle(TimeBottle:new(nil,"...",nil))
-- 滞在ボトルを作成して Ocean へ追加します。
local bottle = StayBottle:new(nil,"What is this?")
-- 非標準のものへボトルの設定をいくつか変更します。
bottle:setX(310)
bottle:setVolume(0)
ocean:addBottle(bottle)
end
function love.update(dt)
-- ボトルの更新を要求します。
ocean:update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.setColor(0,0,0)
-- これはいくつか有用な Ocean 変数の格納を示しています。
love.graphics.print(
'last bottle return was: '..ocean.response..
' at '..(math.floor(ocean.responseTime*10)/10)..
's from '..ocean.responseID,12,12)
-- これは現在のボトルを描画するために必要なものの全てです。
ocean:draw()
end
function love.keypressed(k,u)
-- 操縦してボトルを追加することができます。
if k=="d" then
local x = math.floor(math.random(400))
local y = math.floor(math.random(150))
ocean:addBottle(TimeBottle:new("PRESSED_D","Timed Box!"))
elseif k=="escape" then
love.event.push("q")
end
end
コンストラクタ
Ocean
Ocean:new()
MessageBottle
これは使用しないでください。それは全てのボトルの親クラスです。
MessageBottle:new(id, text)
StayBottle
StayBottle:new(id, text)
TimeBottle
TimeBottle:new(id, text, timeout)
string id
- ボトルの固有識別子。例えば "Open Door"
string text
- ボトルに表示するテキスト。例えば、 "扉を開けますか?"
number timeout
- ボトルの表示時間の量。
セッター関数
Timeout
TimeBottle:setTimeout(timeout)
number timeout
- TimeBottle に対する残り時間。
setX
MessageBottle:setX(x)
number x
- ボトルの x 位置。
setY
MessageBottle:setY(y)
number y
- ボトルの y 位置。
setPosition
MessageBottle:setPosition(x, y)
setWidth
MessageBottle:setWidth(width)
number width
- ボトルの幅。
setHeight
MessageBottle:setHeight(height)
number height
- ボトルの高さ。
setButton
MessageBottle:setButton(button)
KeyConstant button
- ボトルで使用するボタン。
setEase
MessageBottle:setEase(ease)
function ease
- イーズ・インにて使用するイーズ関数。
setEaseTime
MessageBottle:setEaseTime(easeTime)
number easeTime
- イーズ・インにかかる時間。
setFade
MessageBottle:setFade(fade)
function fade
- フェード・インにて使用するフェード関数。
setFadeTime
MessageBottle:setFadeTime(fadeTime)
number fadeTime
- フェード・インにかかる時間。
setEnterCallback
MessageBottle:setEnterCallback(enterCB)
function enterCB
- ボトルを開けた時に呼ばれるコールバック関数。
setExitCallback
MessageBottle:setEnterCallback(exitCB)
function exitCB
- ボトルを空けた時に呼ばれるコールバック関数。ボトルの返値は exitCallback へ渡されます。
setSound
MessageBottle:setSound(sound)
string sound
- 音声ファイルの記憶場所。
setVolume
MessageBottle:setVolume(volume)
number volume
- 音声の音量。通常音量は 1.0 です。
setIndicator
MessageBottle:setIndicator(indicator)
string indicator
- 指示器用画像ファイルの記憶場所。指示器とは特定のボトルの上で弾み運動をするアイコンのことです。
setFgColor
MessageBottle:setFgColor(r, g, b, a)
number r
- 0 から 255 までの赤色値。
number g
- 0 から 255 までの緑色値。
number b
- 0 から 255 までの青色値。
number a
- 0 から 255 までの透過色値。
setFont
MessageBottle:setFont(font, size)
setAlign
MessageBottle:setAlign(align)
AlignMode align
- 整列方式。
setBgColor
MessageBottle:setFgColor(r, g, b, a)
number r
- 0 から 255 までの赤色値。
number g
- 0 から 255 までの緑色値。
number b
- 0 から 255 までの青色値。
number a
- 0 から 255 までの透過色値。
setBgRadius
MessageBottle:setBgRadius(r)
number r
- 角の半径。
setBgRadiusSegments
MessageBottle:setBgRadiusSegments(n)
number n
- 各角の描画に対する線分の数。