Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Mesh:setVertex (Français) + (Définit les propriétés d'un vecteur dans le [[Mesh (Français)|maillage]].)
- Texture:setWrap (Français) + (Définit les propriétés de bouclage d'une Texture.)
- love.graphics.setScissor (Français) + (Définit ou désactive le découpage.)
- love.graphics.setFrontFaceWinding (Français) + (Définit si la face avant des triangles est sur ceux ayant des sommets ordonnés dans le sens horaires ou anti-horaire.)
- love.audio.setMixWithSystem (Français) + (Définit si le système doit mélanger l'audio, avec celui du système.)
- ParticleSystem:setRelativeRotation (Français) + (Définit si les angles et rotations des particules sont relatives à leur vélocités.)
- love.graphics.setWireframe (Français) + (Définit si les lignes de contours en fil de fer seront utilisées lors du tracé.)
- love.audio.setEffect (Français) + (Définit un effet pouvant être appliqué à une [[Source (Français)|Source]].)
- World:setContactFilter (Français) + (Définit une fonction de filtre de collision.)
- ParticleSystem:start (Français) + (Démarre l'émetteur de particule.)
- love.filesystem.unmount (Français) + (Démonte un fichier zip ou un dossier monté auparavant avec [[love.filesystem.mount (Français)|love.filesystem.mount]].)
- love.graphics.pop (Français) + (Dépile (pop) la transformation de coordonnées actuelle de la pile de transformation.)
- World:translateOrigin (Français) + (Déplace l'origine du monde.)
- ParticleSystem:moveTo (Français) + (Déplace la position de l'émetteur.)
- love.graphics.translate (Français) + (Déplace le système de coordonnées en deux dimensions.)
- Font:getWidth (Français) + (Détermine la largeur d'un texte donné.)
- love.mouse.getRelativeMode (Français) + (Détermine si le mode relatif est activé pour la souris.)
- love.image.isCompressed (Français) + (Détermine si un fichier peut être chargé en tant que [[CompressedImageData (Français)|CompressedImageData]].)
- Object:release (Français) + (Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet.)
- enet.host:destroy (Français) + (Détruit la structure de l'[[enet.host (Français)|hôte]] et ferme toutes ses connexions.)
- Easy GUI System + (EGS is a simple GUI system with events and multiple controls, without over-complicating things.)
- Easy GUI System (日本語) + (EGS は過剰に複雑に成りすぎることのない、イベントおよび複数のコントロールがある単純な GUI システムです。)
- LövelyMoon + (Easily handle gamestates with this library!)
- SICK + (Easy high-score keeping.)
- Highscöre + (Easy highscore table creation.)
- EdgeShape (Français) + (EdgeShape (forme de bordure) est un segment de droite.)
- EdgeShape + (EdgeShape is a line segment.)
- ChainShape:getChildEdge (日本語) + (EdgeShape として形状の子を返します。)
- EdgeShape (日本語) + (EdgeShape は線分です。)
- PixelEffect (Français) + (Effet de shader sur les pixels.)
- Image (Deutsch) + (Ein Bild, welches gezeichnet werden kann.)
- Channel (Deutsch) + (Ein Objekt welches dazu genutzt werden kann, Daten zwischen verschiedenen [[Thread (Deutsch)|Threads]] auszutauschen.)
- Canvas (Deutsch) + (Ein Offscreen-Buffer welcher für das sogenannte "Off-screen Rendering" verwendet wird.)
- ParticleSystem (Deutsch) + (Ein Partikelsystem zur Erzeugung von Effekten wie Feuer und Rauch.)
- Shader (Deutsch) + (Ein Shadereffekt zur Pixel- oder Vertexmanipulation.)
- Quad (Deutsch) + (Ein Viereck mit Texturkoordinaten.)
- RandomGenerator (Deutsch) + (Ein Zufallszahlengenerator-Objekt welches seinen eigenen zufälligen Zustand hat.)
- FileData (Deutsch) + (Ein [[Data (Deutsch)|Datum]] welches den Inhalt einer [[File (Deutsch)|Datei]] repräsentiert.)
- Thread (Deutsch) + (Ein [[Thread (Deutsch)|Thread]] ist ein Code-Baustein, der parallel zu anderen [[Thread (Deutsch)|Threads]] ausgeführt werden kann.)
- Mesh (Deutsch) + (Ein zweidimensionales Polygonnetz zum Zeichnen von beliebig geformten Texturobjekten.)
- Source (Deutsch) + (Eine Quelle stellt einen Ton dar, welcher abgespielt werden kann.)
- love.keyreleased (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn eine Taste losgelassen wird.)
- love.quit (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn das Spiel beendet wird.)
- love.gamepadaxis (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche aufgerufen wird, wenn eine virtuelle Gamepad-Achse bewegt wird.)
- love.mousereleased (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste losgelassen wird.)
- love.focus (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn das Fenster den Fokus erhält oder verliert.)
- love.mousepressed (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste gedrückt wird.)
- love.keypressed (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald der Nutzer eine Taste drückt.)
- love.mousefocus (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald das Fenster den Mausfokus verliert oder erlangt.)
- love.mousemoved (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgelöst wird sobald der Mauszeiger bewegt wird.)