PulleyJoint (日本語)

滑車を通して接続されている物体の模擬を可能にします。

physicsJointPulley.png

コンストラクタ

love.physics.newPulleyJoint (日本語) 基礎と二つの物体を互いに接続するために PulleyJoint を作成します。

関数

Joint:destroy (日本語) 関節を明示的に破棄します。
Joint:getAnchors (日本語) 関節における錨(固定具)の地点を取得します。
Joint:getBodies (日本語) 関節が取り付けられている物体を返します。 Added since 0.9.2
Joint:getCollideConnected (日本語) 接続されている物体が衝突するかどうか取得します。
Joint:getReactionForce (日本語) 第二物体においての反作用力を返します。
Joint:getReactionTorque (日本語) 第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。
Joint:getType (日本語) 関節の種類を文字列表現で取得します。
Joint:getUserData (日本語) この関節へ関連付けられた Lua の値を返します。 Added since 0.9.2
Joint:isDestroyed (日本語) 関節が破棄されたかどうかを取得します。 Added since 0.9.2
Joint:setCollideConnected (日本語) 接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。 Removed in 0.8.0
Joint:setUserData (日本語) 関節へ Lua の値を関連付けます。 Added since 0.9.2
PulleyJoint:getConstant (日本語) 縄の全長を取得します。
PulleyJoint:getGroundAnchors (日本語) 世界座標において基礎にある錨の位置を取得します。
PulleyJoint:getLength1 (日本語) 第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。 Removed in 0.8.0
PulleyJoint:getLength2 (日本語) 第二物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。 Removed in 0.8.0
PulleyJoint:getLengthA (日本語) 第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。 Added since 0.8.0
PulleyJoint:getLengthB (日本語) 第二物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。 Added since 0.8.0
PulleyJoint:getMaxLengths (日本語) 縄の線分における最大長を取得します。
PulleyJoint:getRatio (日本語) 滑車の比率を取得します。
PulleyJoint:setConstant (日本語) 縄の全長を設定します。
PulleyJoint:setMaxLengths (日本語) 縄の線分における最大長を設定します。
PulleyJoint:setRatio (日本語) 滑車の比率を設定します。

上位型

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