GearJoint (日本語)

伝動装置の動作と同様の方法で物体を協調させます。

physicsJointGear.png

コンストラクタ

love.physics.newGearJoint (日本語) 二つの関節を接続するために GearJoint を作成します。

関数

GearJoint:getJoints (日本語) この GearJoint により接続されている関節を取得します。 Added since 0.9.2
GearJoint:getRatio (日本語) 伝動装置の関節における比率を取得します。
GearJoint:setRatio (日本語) 伝動装置の関節における比率を設定します。
Joint:destroy (日本語) 関節を明示的に破棄します。
Joint:getAnchors (日本語) 関節における錨(固定具)の地点を取得します。
Joint:getBodies (日本語) 関節が取り付けられている物体を返します。 Added since 0.9.2
Joint:getCollideConnected (日本語) 接続されている物体が衝突するかどうか取得します。
Joint:getReactionForce (日本語) 第二物体においての反作用力を返します。
Joint:getReactionTorque (日本語) 第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。
Joint:getType (日本語) 関節の種類を文字列表現で取得します。
Joint:getUserData (日本語) この関節へ関連付けられた Lua の値を返します。 Added since 0.9.2
Joint:isDestroyed (日本語) 関節が破棄されたかどうかを取得します。 Added since 0.9.2
Joint:setCollideConnected (日本語) 接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。 Removed in 0.8.0
Joint:setUserData (日本語) 関節へ Lua の値を関連付けます。 Added since 0.9.2

上位型

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