FrictionJoint (日本語)
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この型は以前のバージョンでは非対応です。 |
FrictionJoint は物体へ摩擦を適用します。
コンストラクタ
love.physics.newFrictionJoint (日本語) | FrictionJoint は物体に摩擦を適用します。 | 0.8.0 |
関数
FrictionJoint:getMaxForce (日本語) | 最大摩擦力をニュートン単位で取得します。 | 0.8.0 | |
FrictionJoint:getMaxTorque (日本語) | ニュートン・メートル単位による最大摩擦力矩を取得します。 | 0.8.0 | |
FrictionJoint:setMaxForce (日本語) | 最大摩擦力をニュートン単位で設定します。 | 0.8.0 | |
FrictionJoint:setMaxTorque (日本語) | ニュートン・メートル単位による最大摩擦力矩を取得します。 | 0.8.0 | |
Joint:destroy (日本語) | 関節を明示的に破棄します。 | ||
Joint:getAnchors (日本語) | 関節における錨(固定具)の地点を取得します。 | ||
Joint:getBodies (日本語) | 関節が取り付けられている物体を返します。 | 0.9.2 | |
Joint:getCollideConnected (日本語) | 接続されている物体が衝突するかどうか取得します。 | ||
Joint:getReactionForce (日本語) | 第二物体においての反作用力を返します。 | ||
Joint:getReactionTorque (日本語) | 第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。 | ||
Joint:getType (日本語) | 関節の種類を文字列表現で取得します。 | ||
Joint:getUserData (日本語) | この関節へ関連付けられた Lua の値を返します。 | 0.9.2 | |
Joint:isDestroyed (日本語) | 関節が破棄されたかどうかを取得します。 | 0.9.2 | |
Joint:setCollideConnected (日本語) | 接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。 | 0.8.0 | |
Joint:setUserData (日本語) | 関節へ Lua の値を関連付けます。 | 0.9.2 |
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