SoundData (Français)
Représente des données audio brutes. Vous ne pouvez pas utiliser directement un objet SoundData. Utiliser un objet Source pour l'exploiter.
Fonctions
ByteData (Français) | Objet de données contenant des octets arbitraires dans une mémoire continue. |
CompressedData (Français) | Représente les données d'octets, compressées selon un algorithme spécifique. |
CompressedImageData (Français) | Représente des données d'image compressées, conçues pour rester compresser en RAM et dans le GPU. |
Data:clone (Français) | Créé une copie de l'objet Data. |
Data:getFFIPointer (Français) | Récupère un pointeur FFI sur les Data (données). |
Data:getPointer (Français) | Retourne un pointeur sur Data (données). |
Data:getSize (Français) | Retourne la taille des données. |
Data:getString (Français) | Récupère la totalité de Data (données) comme une chaîne de caractères. |
FileData (Français) | Data (données) représentant le contenu d'un fichier. |
FontData (Français) | Un objet FontData (données de fontes) représente une fonte. |
GlyphData (Français) | Un GlyphData (données de glyphe) représente un symbole traçable par un traceur de fontes. |
ImageData (Français) | Données d'image brutes (décodées). |
Supertypes
Voir Aussi
Autres Langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info