love.filesystem.setIdentity (Português)
Configura o diretório de escrita para seu jogo. Note que é possível somente configurar o nome da pasta que armazenará os arquivos, não a sua localização.
Contents
Função
Sinopse
love.filesystem.setIdentity( nome )
Argumentos
string (Português) name
- A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.
Retornos
Nada.
Exemplos
Configura o nome da pasta do jogo
-- Correto:
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- Errado:
-- love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")
Veja Também
Outros Idiomas
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info