Source (Deutsch)
Eine Quelle repräsentiert Klänge, die man abspielen kann. Man kann interessante Dinge mit Quellen machen, wie z.B. die Lautstärke, den Kanalabstand, und seine Position relativ zum Hörer zu regeln.
Konstruktoren
love.audio.newSource (Deutsch) | Erstellt aus einer Datei eine neue Source, entweder SoundData oder Decoder. |
Funktionen
Body (Deutsch) | Körper sind Objekte mit einer Geschwindigkeit und Position. |
Canvas (Deutsch) | Ein Offscreen-Buffer welcher für das sogenannte "Off-screen Rendering" verwendet wird. |
Channel (Deutsch) | Ein Objekt welches dazu genutzt werden kann, Daten zwischen verschiedenen Threads auszutauschen. |
Contact (Deutsch) | Kontakte sind Objekte, welche Kollisionen in einer Welt handhaben. |
Cursor (Deutsch) | Repräsentiert einen hardware Cursor. |
Data (Deutsch) | Die Superklasse aller Datentypen. |
Drawable (Deutsch) | Die Superklasse für alle Dinge, die auf den Bildschirm gezeichnet werden können. |
File (Deutsch) | Repräsentiert eine Datei im Dateisystem. |
FileData (Deutsch) | Ein Datum welches den Inhalt einer Datei repräsentiert. |
Fixture (Deutsch) | Eine Befestigung fügt eine Form zu einem Körper hinzu. |
Font (Deutsch) | Definiert das Aussehen von Charakteren welche auf den Bildschirm gezeichnet werden. |
Framebuffer (Deutsch) | Offscreen-Buffer. |
Image (Deutsch) | Ein Bild, welches gezeichnet werden kann. |
ImageData (Deutsch) | Unverarbeitete (dekodierte) Bilddaten. |
Joint (Deutsch) | Fügt mehrere Körper zusammen, sodass sie speziell miteinander interagieren können. |
Joystick (Deutsch) | Repräsentiert einen realen Joystick. |
Mesh (Deutsch) | Ein zweidimensionales Polygonnetz zum Zeichnen von beliebig geformten Texturobjekten. |
Object:type (Deutsch) | Gibt den Typ des Objekts als String zurück. |
Object:typeOf (Deutsch) | Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört. |
ParticleSystem (Deutsch) | Ein Partikelsystem zur Erzeugung von Effekten wie Feuer und Rauch. |
Quad (Deutsch) | Ein Viereck mit Texturkoordinaten. |
RandomGenerator (Deutsch) | Ein Zufallszahlengenerator-Objekt welches seinen eigenen zufälligen Zustand hat. |
Shader (Deutsch) | Ein Shadereffekt zur Pixel- oder Vertexmanipulation. |
Shape (Deutsch) | Formen sind Objekte, welche die Masse und Kollisionen eines Körpers handhaben. |
Source (Deutsch) | Eine Quelle stellt einen Ton dar, welcher abgespielt werden kann. |
Source:clone (Deutsch) | Erstellt eine identische Kopie einer Geräuschquelle. |
Source:getDirection (Deutsch) | Gibt die Richtung der Quelle zurück. |
Source:getPitch (Deutsch) | Gibt die aktuelle Tonhöhe der Quelle zurück. |
Source:isLooping (Deutsch) | Gibt zurück, ob die Quelle sich wiederholt. |
Source:isPaused (Deutsch) | Wahr, wenn die Quelle pausiert ist. |
Source:isStatic (Deutsch) | Gibt zurück, ob die Quelle statisch ist. |
Source:isStopped (Deutsch) | Gibt zurück, ob die Quelle gestoppt ist. |
Source:play (Deutsch) | Spielt eine Quelle ab. |
Source:setLooping (Deutsch) | Sets whether the Source should loop. |
Source:setVolume (Deutsch) | Sets the current volume of the Source. |
SpriteBatch (Deutsch) | Speichert Bildpositionen in einem Buffer und zeichnet diese mit einem einzigen Funktionsaufruf. |
Texture (Deutsch) | Die Superklasse für alle zeichenbaren Objekte welche eine Textur repräsentieren. |
Thread (Deutsch) | Ein Thread ist ein Code-Baustein, der parallel zu anderen Threads ausgeführt werden kann. |
World (Deutsch) | Eine Welt ist ein Objekt, das alle Körper und Gelenke enthält. |
Siehe auch
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