love (Deutsch)
Das Wurzelmodul, welches alle anderen beinhaltet. Sicherlich das lieblichste von allen.
Contents
Module
love.audio (Deutsch) | Stellt eine Schnittstelle bereit, mit der Töne auf den Lautsprechern der Benutzer abgespielt werden können. |
love.event (Deutsch) | Verwaltet Ereignisse wie zum Beispiel das Drücken von Tasten. |
love.filesystem (Deutsch) | Bietet eine Schnittstelle zum Dateisystem des Benutzers. |
love.font (Deutsch) | Erlaubt das Arbeiten mit Fonts. |
love.graphics (Deutsch) | Erlaubt das Zeichnen von Formen, Bildern und die Verwaltung von Bildgeometrie. |
love.image (Deutsch) | Stellt eine Schnittstelle bereit, mit der enkodierte Bildinformationen dekodiert werden können. |
love.joystick (Deutsch) | Stellt eine Schnittstelle zu verbundenen Joysticks bereit. |
love.keyboard (Deutsch) | Stellt eine Schnittstelle zur Tastatur des Benutzers bereit. |
love.math (Deutsch) | Stellt systemunabhängige mathematische Funktionen zur Verfügung. |
love.mouse (Deutsch) | Stellt eine Schnittstelle zur Maus des Benutzers zur Verfügung. |
love.physics (Deutsch) | Simuliert 2D Physik für Festkörper auf realistische Art und Weise. |
love.sound (Deutsch) | Dieses Modul ist für das dekodieren von Audiodateien zuständig. |
love.system (Deutsch) | Stellt einen Zugang zu Informationen über das System des Benutzers bereit. |
love.thread (Deutsch) | Ermöglicht das Arbeiten mit Threads. |
love.timer (Deutsch) | Stellt eine Schnittstelle zur Systemzeit des Benutzers bereit. |
love.window (Deutsch) | Stellt eine Schnittstelle bereit, welche Veränderungen am Programmfenster zulässt. |
Typen
Data (Deutsch) | Die Superklasse aller Datentypen. |
Object (Deutsch) | Die Superklasse aller LÖVE-Typen. |
Callbacks
Config Files (Deutsch) | Die Konfigurationsdatei eines Spiels. |
love.draw (Deutsch) | Eine Rückruffunktion, welche in jeden Frame den Bildschirminhalt zeichnet. |
love.errhand (Deutsch) | Diese Rückruffunktion ist zum Anzeigen von Fehlernachrichten zuständig. |
love.focus (Deutsch) | Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn das Fenster den Fokus erhält oder verliert. |
love.gamepadaxis (Deutsch) | Eine Rückruffunktion, welche aufgerufen wird, wenn eine virtuelle Gamepad-Achse bewegt wird. |
love.keypressed (Deutsch) | Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald der Nutzer eine Taste drückt. |
love.keyreleased (Deutsch) | Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn eine Taste losgelassen wird. |
love.load (Deutsch) | Diese Rückruffunktion wird nur einmal beim Starten des Spiels ausgeführt. |
love.mousefocus (Deutsch) | Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald das Fenster den Mausfokus verliert oder erlangt. |
love.mousemoved (Deutsch) | Eine Rückruffunktion, welche ausgelöst wird sobald der Mauszeiger bewegt wird. |
love.mousepressed (Deutsch) | Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste gedrückt wird. |
love.mousereleased (Deutsch) | Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste losgelassen wird. |
love.quit (Deutsch) | Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn das Spiel beendet wird. |
love.run (Deutsch) | Die Hauptfunktion, welche die Hauptereignisschleife enthält. Standardmäßig wird eine sinnvolle Voreinstellung genutzt. |
love.textinput (Deutsch) | Eine Rückruffunktion, welche durch Texteingaben aufgerufen wird. |
love.update (Deutsch) | Eine Rückruffunktion, welche den Zustand des gesamtes Spiels zwischen jedem Frame aktualisiert. |
love.visible (Deutsch) | Diese Rückruffunktion wird ausgelöst, wenn sich die Sichtbarkeit des Fensters ändert. |
Andere Sprachen
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