love.graphics.draw (Deutsch)
Zeichnet ein zeichenbares Objekt (z.B. ein Bild) auf den Bildschirm, wobei sich Größe, Rotation und Scherung anpassen lassen.
Objekte werden dabei relativ zu ihrem lokalen Koordinatensystem gezeichnet. Der Ursprung ist standardmäßig die obere linke Ecke bei Bildern und Leinwänden. Alle Skalierungs-, Rotations- und Verformungsoperationen werden daher relativ zu diesem Punkt durchgeführt.
Um ein Objekt um seine eigene Mitte zu rotieren, muss der Ursprung in die Mitte des Objekts verschoben werden. Das Objekt kann durch Verwendung negativer Skalierungswerte gespiegelt werden.
Verschiebungen werden angewendet bevor das Objekt rotiert, skaliert oder deformiert wird. Skalierung und Scherung laufen dabei vor der Rotation ab.
Funktion
Übersicht
love.graphics.draw( drawable, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
Argumente
Drawable (Deutsch) drawable
- Ein zeichenbares Objekt.
number (Deutsch) x (0)
- Die Position auf der x-Achse an der das Objekt gezeichnet werden soll.
number (Deutsch) y (0)
- Die Position auf der y-Achse an der das Objekt gezeichnet werden soll.
number (Deutsch) r (0)
- Die Rotation in Radianten.
number (Deutsch) sx (1)
- Der Skalierungsfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) sy (1)
- Der Skalierungsfaktor in y-Richtung.
number (Deutsch) ox (0)
- Verschiebung vom Urpsrung auf der x-Achse.
number (Deutsch) oy (0)
- Verschiebung vom Urpsrung auf der y-Achse.
number (Deutsch) kx (0)
- Der Scherfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) ky (0)
- Der Scherfaktor in y-Richtung.
Rückgabewerte
Keine.
Funktion
Available since LÖVE 0.9.0 |
It has replaced love.graphics.drawq. |
Übersicht
love.graphics.draw( image, quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
Argumente
Image oder Canvas image
- Ein Bild oder eine Leinwand mit der das Quad texturiert werden soll.
Quad (Deutsch) quad
- Das Quad welches gezeichnet werden soll.
number (Deutsch) x (0)
- Die Position auf der x-Achse an der das Objekt gezeichnet werden soll.
number (Deutsch) y (0)
- Die Position auf der y-Achse an der das Objekt gezeichnet werden soll.
number (Deutsch) r (0)
- Die Rotation in Radianten.
number (Deutsch) sx (1)
- Der Skalierungsfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) sy (1)
- Der Skalierungsfaktor in y-Richtung.
number (Deutsch) ox (0)
- Verschiebung vom Urpsrung auf der x-Achse.
number (Deutsch) oy (0)
- Verschiebung vom Urpsrung auf der y-Achse.
number (Deutsch) kx (0)
- Der Scherfaktor in x-Richtung.
number (Deutsch) ky (0)
- Der Scherfaktor in y-Richtung.
Rückgabewerte
Keine.
Beispiele
Zeichnet ein Bild (den Hamsterball) an Position [x: 100, y: 100]
function love.load()
hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
end
function love.draw()
love.graphics.draw(hamster, 100, 100)
end
Zeichnet ein Bild (den Hamsterball) an Position [x: 100, y: 100] und rotiert es um 90 Grad
function love.load()
hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
width = hamster:getWidth()
height = hamster:getHeight()
end
function love.draw()
love.graphics.draw(hamster, 100, 100, math.rad(90), 1, 1, width / 2, height / 2)
end
Available since LÖVE 0.9.0 |
This functionality is not supported in earlier versions. |
Zeichnet die obere Hälfte eines Bildes (Hamsterball) an Position [x: 100, y: 100]
function love.load()
image = love.graphics.newImage("hamster.png")
quad = love.graphics.newQuad(0, 0, 128, 64, image:getWidth(), image:getHeight())
end
function love.draw()
love.graphics.draw(image, quad, 100, 100)
end
Siehe auch
Andere Sprachen
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info