Quad:setViewport (Français)

Définit les coordonnées de textures en fonction d'un viewport.

Fonction

Synopsis

Quad:setViewport( x, y, w, h, sw, sh )

Arguments

number (Français) x
Coin haut-gauche sur l'axe des x.
number (Français) y
Coin haut-gauche sur l'axe des y.
number (Français) w
Largeur du viewport.
number (Français) h
Hauteur du viewport.
Disponible depuis LÖVE 0.9.0
number (Français) sw
Largeur de référence, la largeur de la Texture. (Doit être supérieur à 0.)
number (Français) sh
Hauteur de référence, la hauteur de la Texture. (Doit être supérieur à 0.)

Retourne

Rien.

Voir également


Autres langues