Quad:setViewport (Français)
Définit les coordonnées de textures en fonction d'un viewport.
Fonction
Synopsis
Quad:setViewport( x, y, w, h, sw, sh )
Arguments
number (Français) x
- Coin haut-gauche sur l'axe des x.
number (Français) y
- Coin haut-gauche sur l'axe des y.
number (Français) w
- Largeur du viewport.
number (Français) h
- Hauteur du viewport.
Disponible depuis LÖVE 0.9.0
number (Français) sw
- Largeur de référence, la largeur de la Texture. (Doit être supérieur à 0.)
number (Français) sh
- Hauteur de référence, la hauteur de la Texture. (Doit être supérieur à 0.)
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Rien.
Voir également
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