Shader (Français)
Available since LÖVE 0.9.0 |
This type is not supported in earlier versions. |
Un Shader ([1]) est utilisé dans les pour la manipulation avancée de pixel ou de vecteurs, accélérée par processeur géométrique 3D. Ces effets sont écrit dans un langage basé sur GLSL (OpenGL Shading Language) comportant certaines simplfications pour un programmation plus facile.
Parmi les utilisations possibles des shaders, on peut citer les HDR/bloom, flou de mouvement (motion blur), des effets de couleurs tels que niveau de gris/inversion/sépia/etc, des réflexions ou réfractions, des distorsions, cartographie du relief (bump mapping), et beaucoup plus ! Voici une collection de shaders basiques et un bon point de départ pour apprendre (en anglais) : https://github.com/vrld/moonshine
La liste des fonction n'est pas encore complétement traduite, voir la version en anglais pour la liste complète. |
Constructeurs
love.graphics.newShader | Creates a new Shader. | 0.9.0 |
Fonctions
Object:release | Immediately destroys the object's Lua reference. | 11.0 | |
Object:type | Gets the type of the object as a string. | ||
Object:typeOf | Checks whether an object is of a certain type. | ||
Shader:getExternVariable | Gets information about an 'extern' ('uniform') variable in the Shader. | 0.9.2 | 11.0 |
Shader:getWarnings | Gets warning and error messages (if any). | 0.9.0 | |
Shader:hasUniform | Gets whether a uniform / extern variable exists in the Shader. | 11.0 | |
Shader:send | Sends one or more values to the shader. | 0.9.0 | |
Shader:sendColor | Sends one or more colors to the shader. | 0.10.0 |
Supertypes
Voir également
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