Shader (日本語)
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この型は以前のバージョンでは非対応です。 |
Shader は高度なハードウェア高速化によるピクセルまたは頂点の操作にて使用されます。これらのエフェクトは容易にコーディングするために若干簡素化された GLSL (OpenGL Shading Language) 言語に基づいたもので記述されます。
Shader は HDR/ブルームを含む、モーション・ブラー、グレースケール/反転/セピア/あらゆるの種類の彩色エフェクト、反射/屈折、歪み、バンプ・マッピング、およびその他多種多様なものへ使用できる潜在能力があります! こちらは基本的なシェーダと学習を始めるには良い出発点となる教材集があります: https://github.com/vrld/shine
コンストラクタ
love.graphics.newShader (日本語) | Shader オブジェクトの新規作成。 | 0.9.0 |
関数
Object:release (日本語) | Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 | 11.0 | |
Object:type (日本語) | オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。 | ||
Object:typeOf (日本語) | オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。 | ||
Shader:getExternVariable (日本語) | シェーダーに存在する 'extern' ('uniform') 変数に関する情報を取得します。 | 0.9.0 | 0.9.2 |
Shader:getWarnings (日本語) | シェーダーのコードから警告およびエラーメッセージを取得します (もしあれば)。 | 0.9.0 | |
Shader:hasUniform (日本語) | シェーダに uniform / extern 変数が存在するかどうかを取得します。 | 11.0 | |
Shader:send (日本語) | シェーダーへ値を送信します。 | 0.9.0 | |
Shader:sendColor (日本語) | シェーダーへ1つ以上の色を送信します | 0.10.0 |
上位型
関数
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