Mesh:setVertexAttribute (日本語)
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
Mesh において頂点内にある特定属性の特性を設定します。
love.graphics.newMesh (日本語) によりカスタム頂点形式で指定された Mesh を除き、 最初の属性は位置を、二番目の属性はテクスチャ座標を、そして三番目の属性は色を有しています。
関数
概要
Mesh:setVertexAttribute( vertexindex, attributeindex, value1, value2, ... )
引数
number vertexindex
- 変更を行う頂点の索引。
number attributeindex
- 変更を行う頂点にある属性の索引。
number value1
- 属性の第一要素に対する新規値。
number value2
- 属性の第二要素に対する新規値。
number ...
- 任意による追加の頂点属性要素。
返値
ありません。
注釈
属性要素は属性に存在するが引数が指定されていないならば float
データ型では 0 を、および
byte
データ型では 255 が属性の既定値となります。
用例
作成後に標準的な Mesh の色を変更します。
-- 標準的な Mesh では位置、テクスチャ座標、および色属性を有しています。
mesh = love.graphics.newMesh {
{0, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 255}, -- 一番目にある頂点の位置は (0, 0) です。
{400, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 255}, -- 二番目にある頂点の位置は (400, 0) です。
{200, 400, 0, 0, 255, 255, 255, 255}, -- 三番目にある頂点の位置は (200, 400) です。
}
local time = 0
function love.update(dt)
time = time + dt
for i = 1, mesh:getVertexCount() do
-- 標準的なメッシュに対する第三頂点属性は色です。
mesh:setVertexAttribute(i, 3, (time * 10) % 255, 255, 255)
end
end
function love.draw()
love.graphics.draw(mesh)
end
関連
- Mesh (日本語)
- Mesh:getVertexAttribute (日本語)
- Mesh:getVertexCount (日本語)
- Mesh:getVertexFormat (日本語)
- Mesh:setVertex (日本語)
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