love.graphics.setPixelEffect (日本語)
LÖVE 0.8.0 まで使用可能でしたが LÖVE 0.9.0 で廃止されました |
love.graphics.setShader へ名称変更されました。。 |
現在のピクセル・エフェクトへ PixelEffect を設定または初期状態に戻します。全ての描画操作は次の love.graphics.setPixelEffect が呼ばれるまで指定された PixelEffect オブジェクトを使用して描画されます。
Contents
関数
概要
love.graphics.setPixelEffect( pixeleffect )
引数
PixelEffect pixeleffect
- 新規ピクセル・エフェクト。
返値
ありません。
注釈
現在のピクセル・シェーダーへ指定された PixelEffect を設定します。全ての描画操作は次の love.graphics.setPixelEffect が呼ばれるまで指定された PixelEffect オブジェクトを使用して描画されます。
関数
概要
love.graphics.setPixelEffect( )
引数
なし。
返値
ありません。
注釈
ピクセル・エフェクトを無効にすることで、フィルタを通らず描画操作ができるようにします。
用例
ピクセル・エフェクトを使用して長方形を描画します
function love.load()
effect = love.graphics.newPixelEffect [[
extern number time;
vec4 effect(vec4 color, Image texture, vec2 texture_coords, vec2 pixel_coords)
{
return vec4((1.0+sin(time))/2.0, abs(cos(time)), abs(sin(time)), 1.0);
}
]]
end
function love.draw()
-- 退屈なシロ
love.graphics.setPixelEffect()
love.graphics.rectangle('fill', 10,10,790,285)
-- 見て!見て!かわいい色でしょ!
love.graphics.setPixelEffect(effect)
love.graphics.rectangle('fill', 10,305,790,285)
end
local t = 0
function love.update(dt)
t = t + dt
effect:send("time", t)
end
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