love.graphics.newParticleSystem (Deutsch)
Erstellt ein neues Partikelsystem.
This function can be slow if it is called repeatedly, such as from love.update or love.draw. If you need to use a specific resource often, create it once and store it somewhere it can be reused! |
Contents
Funktion
Übersicht
system = love.graphics.newParticleSystem( image, buffer )
Argumente
Image (Deutsch) image
- Das Bild welches als Partikel verwendet werden soll.
number (Deutsch) buffer
- Die maximale Anzahl von Partikeln, welche gleichzeitig dargestellt werden können.
Rückgabewerte
ParticleSystem (Deutsch) system
- Ein neues Partikelsystem.
Funktion
Available since LÖVE 0.9.1 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Übersicht
system = love.graphics.newParticleSystem( texture, buffer )
Argumente
Texture (Deutsch) texture
- Die Textur (kann also ein Bild oder eine Leinwand sein) welche als Partikel verwendet werden soll.
number (Deutsch) buffer
- Die maximale Anzahl von Partikeln, welche gleichzeitig dargestellt werden können.
Returns
ParticleSystem (Deutsch) system
- Ein neues Partikelsystem.
Beispiele
Erstellung und Benutzung eines Partikelsystems
Für das Beispiel kann das LÖVE-Logo verwendet werden.
function love.load()
local img = love.graphics.newImage('logo.png');
psystem = love.graphics.newParticleSystem(img, 32);
psystem:setParticleLifetime(2, 5); -- Particles live at least 2s and at most 5s.
psystem:setEmissionRate(5);
psystem:setSizeVariation(1);
psystem:setLinearAcceleration(-20, -20, 20, 20); -- Random movement in all directions.
psystem:setColors(255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 0); -- Fade to black.
end
function love.draw()
-- Draw the particle system at the center of the game window.
love.graphics.draw(psystem, love.graphics.getWidth() * 0.5, love.graphics.getHeight() * 0.5);
end
function love.update(dt)
psystem:update(dt);
end
Siehe auch
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