love.filesystem.setIdentity (한국어)
여러분의 게임에서 사용할 세이브 디렉토리의 이름을 정합니다. 이 함수는 해당 폴더의 이름만 설정하며 전체 경로를 설정할 수는 않으니 주의하세요.
Contents
함수
형식
love.filesystem.setIdentity( name )
매개변수
string (한국어) name
- 세이브 디렉토리의 이름.
리턴값
없음.
함수
Available since LÖVE 0.9.0 |
This variant is not supported in earlier versions. |
형식
love.filesystem.setIdentity( name, appendToPath )
매개변수
string (한국어) name
- 세이브 디렉토리의 이름.
boolean (한국어) appendToPath (false)
- Whether the identity directory will be searched when reading a filepath before or after the game's source directory and any archives currently mounted with love.filesystem.mount.
리턴값
없음.
예제
폴더 이름 설정
-- 이렇게 하세요:
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- 이렇게 하면 안돼요:
-- love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")
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