ParticleSystem (简体中文)
这是一个粗鲁的翻译,它的目的是为了方便中国中学英语水平的love2d的粉丝查看的
要知道翻译像number x return the value of x的东西很浪费时间的。 |
Available since LÖVE 0.7.0 |
This module is not supported in earlier versions. |
Used to create cool effects, like fire. The [[Particle systems are created and drawn on the screen using functions in love.graphics. They also need to be updated in the update(dt) callback for you to see any changes in the [[Particles emitted
这句懒得翻译了,会用粒子的不需要看这个介绍..
用法|Constructors
love.graphics.newParticleSystem 创建新的粒子系统
Functions
Object:type | 获得对象的类型(字符串) |
Object:typeOf | 检查一个对象是否属于特定类型 |
ParticleSystem:count | 获得粒子的数量,是当前系统 |
ParticleSystem:getDirection | 得到粒子发射器的方向(按弧度) |
ParticleSystem:getOffsetX | 得到粒子的x坐标旋转偏移 |
ParticleSystem:getOffsetY | 得到粒子的y坐标旋转偏移 |
ParticleSystem:getPosition | 获得发射器的位置 |
ParticleSystem:getSpread | 获得定向传播的粒子发射器的数量(按弧度) |
ParticleSystem:getX | 获得x坐标(粒子发射器的位置) |
ParticleSystem:getY | 得到y坐标(粒子发射器的位置) |
ParticleSystem:isActive | 检查是否粒子系统是积极发射粒子 |
ParticleSystem:isEmpty | 检查是否粒子系统是空的粒子 |
ParticleSystem:isFull | 检查是否粒子系统充满粒子 |
ParticleSystem:pause | 停顿粒子发射器 |
ParticleSystem:reset | 重置粒子发射器,删除任何现有的粒子和重置计数器 |
ParticleSystem:setBufferSize | 设置缓冲区的大小(允许的最大数量的粒子系统) |
ParticleSystem:setColor | 设置图像的颜色(颜色调制需要激活它有效果) |
ParticleSystem:setColors | 设置颜色适用于粒子 |
ParticleSystem:setDirection | 设置将发出的粒子的方向 |
ParticleSystem:setEmissionRate | 设置粒子每秒钟发出的数量 |
ParticleSystem:setGravity | 设置影响粒子的重力(加速度沿y轴) |
ParticleSystem:setLifetime | 设置粒子系统应发出粒子的时间间隔(如果1然后它排放的颗粒永远) |
ParticleSystem:setOffset | 开始 |
Supertypes
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