Difference between revisions of "Body:applyAngularImpulse (Română)"
(Add the Romanian page for Body:applyAngularImpulse) |
(Change the newin call) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{newin|[[0.8.0]]|080|type= | + | {{newin (Română)|[[0.8.0]]|080|type=metodă}} |
Aplică un impuls angular corpului. Aceasta execută o adăugare simplă, instantanee asupra mișcării unui corp. Aplicarea unui impuls angular destul de mare va roti corpul. | Aplică un impuls angular corpului. Aceasta execută o adăugare simplă, instantanee asupra mișcării unui corp. Aplicarea unui impuls angular destul de mare va roti corpul. | ||
Latest revision as of 09:26, 12 January 2024
Adăugată în LÖVE 0.8.0 |
Această metodă nu este disponibilă în versiuni mai vechi decât aceasta. |
Aplică un impuls angular corpului. Aceasta execută o adăugare simplă, instantanee asupra mișcării unui corp. Aplicarea unui impuls angular destul de mare va roti corpul.
Un corp cu o masă destul mai mare va reacționa mai puțin. Reacția nu depinde de pasul de timp, și este echivalent cu aplicarea unei forțe continue tip de o secundă. Impulsurile sunt mai bine folosite pentru aplicarea unei singure împingeri corpului. Pentru o împingere continuă asupra corpului se poate folosi mai bine Body:applyTorque (Română).
Funcție
Rezumat
Body:applyAngularImpulse( impuls )
Argumente
number impuls
- Impulsul în kilogram-metru pătrat pe secundă.
Returnează
Nimic.
Vezi și
- Body (Română)
- Body:applyLinearImpulse (Română)
- Body:applyTorque (Română)
- Body:getAngle (Română)
- Body:getAngularVelocity (Română)
- Body:getInertia (Română)
Alte limbi
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info