Difference between revisions of "love.math.newBezierCurve (日本語)"
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Latest revision as of 10:22, 11 July 2023
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
BezierCurve オブジェクトの新規作成。
制御用多角形にある頂点の個数は曲線の次数を決定します。例えば、頂点が3つであれば二次式(次数2)のベジェ曲線の定義を行い、頂点が4つであれば三次式(次数3)などのベジェ曲線の定義を行います。
関数
概要
curve = love.math.newBezierCurve( vertices )
引数
table vertices
- 制御用多角形の頂点として
{x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...}
形式のテーブル。
返値
BezierCurve curve
- ベジェ曲線オブジェクト。
関数
概要
curve = love.math.newBezierCurve( x1, y1, x2, y2, x3, y3, ... )
引数
number x1
- X 軸上の制御用多角形における第一頂点の位置。
number y1
- Y 軸上の制御用多角形における第一頂点の位置。
number x2
- X 軸上の制御用多角形における第二頂点の位置。
number y2
- Y 軸上の制御用多角形における第二頂点の位置。
number x3
- X 軸上の制御用多角形における第三頂点の位置。
number y3
- Y 軸上の制御用多角形における第三頂点の位置。
返値
BezierCurve curve
- ベジェ曲線オブジェクト。
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