Difference between revisions of "love.math.newBezierCurve (日本語)"

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Latest revision as of 10:22, 11 July 2023

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

BezierCurve オブジェクトの新規作成。

制御用多角形にある頂点の個数は曲線の次数を決定します。例えば、頂点が3つであれば二次式(次数2)のベジェ曲線の定義を行い、頂点が4つであれば三次式(次数3)などのベジェ曲線の定義を行います。

関数

概要

curve = love.math.newBezierCurve( vertices )

引数

table vertices
制御用多角形の頂点として {x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...} 形式のテーブル。

返値

BezierCurve curve
ベジェ曲線オブジェクト。

関数

概要

curve = love.math.newBezierCurve( x1, y1, x2, y2, x3, y3, ... )

引数

number x1
X 軸上の制御用多角形における第一頂点の位置。
number y1
Y 軸上の制御用多角形における第一頂点の位置。
number x2
X 軸上の制御用多角形における第二頂点の位置。
number y2
Y 軸上の制御用多角形における第二頂点の位置。
number x3
X 軸上の制御用多角形における第三頂点の位置。
number y3
Y 軸上の制御用多角形における第三頂点の位置。

返値

BezierCurve curve
ベジェ曲線オブジェクト。

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