Difference between revisions of "love.graphics.getMeshCullMode (日本語)"

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[[Mesh (日本語)|Mesh]] において[[love.graphics.setFrontFaceWinding (日本語)|バック・フェーシング]]の三角形が選択されるかどうかを取得します。
 
[[Mesh (日本語)|Mesh]] において[[love.graphics.setFrontFaceWinding (日本語)|バック・フェーシング]]の三角形が選択されるかどうかを取得します。
  
Mesh のフェース・カリングは Mesh の[[love.graphics.newMesh (日本語)|カスタム頂点属性]]、[[love.graphics.newShader (日本語)|カスタム頂点シェーダ]]、および[[PixelFormat (日本語)|深度バッファ]]での[[love.graphics.setDepthTest (日本語)|深度テスト]]による低水準カスタムハードウェアによる 3D レンダリングの高速化で用いるために設計されています。
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Mesh のフェース・カリングは Mesh の[[love.graphics.newMesh (日本語)|カスタム頂点属性]]、[[love.graphics.newShader (日本語)|カスタム頂点シェーダ]]、および[[PixelFormat (日本語)|深度バッファ]]での[[love.graphics.setDepthMode (日本語)|深度テスト]]による低水準カスタムハードウェアによる 3D レンダリングの高速化で用いるために設計されています。
  
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==

Latest revision as of 10:07, 28 June 2023

LÖVE 11.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。


Mesh においてバック・フェーシングの三角形が選択されるかどうかを取得します。

Mesh のフェース・カリングは Mesh のカスタム頂点属性カスタム頂点シェーダ、および深度バッファでの深度テストによる低水準カスタムハードウェアによる 3D レンダリングの高速化で用いるために設計されています。

関数

概要

mode = love.graphics.getMeshCullMode( )

引数

なし。

返値

CullMode mode
使用する Mesh のフェース・カリング方式 (すべてレンダリングを行う、背面の三角形を選択するか、または前面の三角形を選択)。

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