Difference between revisions of "love.graphics.getMeshCullMode (日本語)"
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== 関数 == | == 関数 == |
Latest revision as of 10:07, 28 June 2023
LÖVE 11.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
Mesh においてバック・フェーシングの三角形が選択されるかどうかを取得します。
Mesh のフェース・カリングは Mesh のカスタム頂点属性、カスタム頂点シェーダ、および深度バッファでの深度テストによる低水準カスタムハードウェアによる 3D レンダリングの高速化で用いるために設計されています。
関数
概要
mode = love.graphics.getMeshCullMode( )
引数
なし。
返値
CullMode mode
- 使用する Mesh のフェース・カリング方式 (すべてレンダリングを行う、背面の三角形を選択するか、または前面の三角形を選択)。
関連
- love.graphics (日本語)
- love.graphics.setMeshCullMode (日本語)
- love.graphics.setFrontFaceWinding (日本語)
- love.graphics.setDepthMode (日本語)
- Mesh (日本語)