Difference between revisions of "love.graphics.draw (Português)"
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Revision as of 22:31, 30 September 2022
love.graphics.draw
Desenha um objeto Desenhável (uma Imagem, uma Pintura, um LoteDeSprites, um SistemaDePartículas, ou uma Malha) na tela, com rotação, redimensionamento e inclinação opcionais.
Objetos são desenhados em relação ao seu sistema de coordenadas local. Por padrão, a origem se encontra no canto superior esquerdo da Imagem e da Pintura. Todos os argumentos de tamanho, inclinação e rotação transformam o objeto em relação a esse ponto. Além disso, a posição de origem pode ser especificada no sistema de coordenadas da tela.
É possível girar um objeto em torno de seu centro deslocando a origem para o centro. Para a rotação, ângulos devem ser dados em radianos. Também se pode usar um fator de redimensionamento negativo para virar a partir do centro.
Repare que os deslocamentos são aplicados antes de rotação, redimensionamento ou inclinação; redimensionamento e inclinação são aplicados antes da rotação.
Os limites da direita e debaixo do objeto são deslocados num ângulo definido pelos fatores de inclinação.
Função
Sinopse
love.graphics.draw( desenhavel, x, y, r, ex, ey, ox, oy, ix, iy )
Argumentos
Desenhável desenhavel
- Um objeto desenhável.
número x (0)
- A posição em que o objeto será desenhado (eixo x).
número y (0)
- A posição em que o objeto será desenhado (eixo y).
número r (0)
- Orientação (radianos).
número ex (1)
- Fator de escala (eixo x).
número ey (1)
- Fator de escala (eixo y).
número ox (0)
- Deslocamento da origem (eixo x).
número oy (0)
- Deslocamento da origem (eixo y).
Retorna
Nada.
Função
Disponível desde o LÖVE 0.9.0 |
Substituiu love.graphics.drawq. |
Sinopse
love.graphics.draw( imagem, quad, x, y, r, ex, ey, ox, oy, ix, iy )
Argumentos
Imagem ou Pintura imagem
- Uma Imagem ou Pintura para texturizar o Quad.
Quad quad
- O Quad a ser desenhado na tela.
número x
- A posição em que o objeto será desenhado (eixo x).
número y
- A posição em que o objeto será desenhado (eixo y).
número r (0)
- Orientação (radianos).
número ex (1)
- Fator de escala (eixo x).
número ey (1)
- Fator de escala (eixo y).
número ox (0)
- Deslocamento da origem (eixo x).
número oy (0)
- Deslocamento da origem (eixo y).
número ix (0)
- Fator de inclinação (eixo x).
número iy (0)
- Fator de inclinação (eixo y).
Retorna
Nada.
Exemplos
Desenhar uma imagem (a Bola de Hamster) na posição 100 por 100 pixels.
function love.load()
hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
end
function love.draw()
love.graphics.draw(hamster, 100, 100)
end
Desenhar uma imagem (a Bola de Hamster) a partir do centro, na posição 100 por 100 pixels, girado em 90 graus
function love.load()
hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
largura = hamster:getWidth()
altura = hamster:getHeight()
end
function love.draw()
love.graphics.draw(hamster, 100, 100, math.rad(90), 1, 1, largura / 2, altura / 2)
end
Available since LÖVE 0.9.0 |
This functionality is not supported in earlier versions. |
Desenha a metade de cima de uma imagem (a Bola de Hamster) na posição 100 por 100 pixels.
function love.load()
imagem = love.graphics.newImage("hamster.png")
quad = love.graphics.newQuad(0, 0, 128, 64, imagem:getWidth(), imagem:getHeight())
end
function love.draw()
love.graphics.draw(imagem, quad, 100, 100)
end
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