Difference between revisions of "Mesh:setDrawRange (Français)"

(Arguments)
m
 
Line 49: Line 49:
 
[[Category:Functions (Français)]]
 
[[Category:Functions (Français)]]
 
{{#set:Description=Restreint le tracé des vecteurs d'un maillage à un sous-ensemble du total.}}
 
{{#set:Description=Restreint le tracé des vecteurs d'un maillage à un sous-ensemble du total.}}
{{#set:since=091}}
+
{{#set:Since=091}}
 
== Autres langues ==
 
== Autres langues ==
 
{{i18n|Mesh:setDrawRange}}
 
{{i18n|Mesh:setDrawRange}}

Latest revision as of 12:29, 31 August 2021

Disponible depuis LÖVE 0.9.1
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Restreint le tracé des vecteurs d'un maillage à un sous-ensemble du total.

Fonction

Disponible depuis LÖVE 11.0
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Synopsis

Mesh:setDrawRange( start, count )

Arguments

number (Français) start
Index du premier vecteur utilisé lors du tracé, ou l'index de la première valeur dans la carte de vecteur utilisée, si une est définie pour ce maillage.
number (Français) count
Nombre de vecteurs à utiliser lors du tracé, ou nombre de valeurs dans la carte de vecteur, si une est définie pour ce maillage.

Retourne

Rien.

Fonction

Autorise tous les vecteur du maillage à être tracés.

Synopsis

Mesh:setDrawRange( )

Arguments

Aucun.

Retourne

Rien.

Fonction

Supprimé depuis LÖVE 11.0
ce-tte variant n'est plus supporté dans cette version et les versions ultérieures.

Synopsis

Mesh:setDrawRange( min, max )

Arguments

number (Français) min
Index du premier vecteur utilisé lors du tracé, ou l'index de la première valeur dans la carte de vecteur utilisée, si une est définie pour ce maillage.
number (Français) max
Index du dernier vecteur utilisé lors du tracé, ou l'index de la dernière valeur dans la carte de vecteur utilisée, si une est définie pour ce maillage.

Retourne

Rien.

Notes

Si une carte de vecteur est utilisée avec le maillage, cette méthode sera un sous-ensemble de valeurs à utiliser dans la table de carte de vecteur, plutôt qu'un sous-ensemble de la totalité des vecterus dans le maillage.

Par exemple, si Mesh:setVertexMap(1, 2, 3, 1, 3, 4) et Mesh:setDrawRange(4, 2) sont appelées, les vecteurs 1, 3, et 4 seront tracés.

Voir également


Autres langues