Difference between revisions of "Mesh:setDrawRange (Français)"
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{{i18n|Mesh:setDrawRange}} | {{i18n|Mesh:setDrawRange}} |
Latest revision as of 12:29, 31 August 2021
Disponible depuis LÖVE 0.9.1 |
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Restreint le tracé des vecteurs d'un maillage à un sous-ensemble du total.
Contents
Fonction
Disponible depuis LÖVE 11.0 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Synopsis
Mesh:setDrawRange( start, count )
Arguments
number (Français) start
- Index du premier vecteur utilisé lors du tracé, ou l'index de la première valeur dans la carte de vecteur utilisée, si une est définie pour ce maillage.
number (Français) count
- Nombre de vecteurs à utiliser lors du tracé, ou nombre de valeurs dans la carte de vecteur, si une est définie pour ce maillage.
Retourne
Rien.
Fonction
Autorise tous les vecteur du maillage à être tracés.
Synopsis
Mesh:setDrawRange( )
Arguments
Aucun.
Retourne
Rien.
Fonction
Supprimé depuis LÖVE 11.0 |
ce-tte variant n'est plus supporté dans cette version et les versions ultérieures. |
Synopsis
Mesh:setDrawRange( min, max )
Arguments
number (Français) min
- Index du premier vecteur utilisé lors du tracé, ou l'index de la première valeur dans la carte de vecteur utilisée, si une est définie pour ce maillage.
number (Français) max
- Index du dernier vecteur utilisé lors du tracé, ou l'index de la dernière valeur dans la carte de vecteur utilisée, si une est définie pour ce maillage.
Retourne
Rien.
Notes
Si une carte de vecteur est utilisée avec le maillage, cette méthode sera un sous-ensemble de valeurs à utiliser dans la table de carte de vecteur, plutôt qu'un sous-ensemble de la totalité des vecterus dans le maillage.
Par exemple, si Mesh:setVertexMap(1, 2, 3, 1, 3, 4)
et Mesh:setDrawRange(4, 2)
sont appelées, les vecteurs 1, 3, et 4 seront tracés.
Voir également
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