Difference between revisions of "love.joystickpressed (Français)"
(Début de la traduction FR) |
(met à jour avec la dernière version depuis l'anglais) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | Appelé lorsque le bouton d'un joystick est pressé. | |
== Fonction == | == Fonction == | ||
+ | {{newin (Français)|[[0.9.0]]|090|type=variant}} | ||
=== Synopsis === | === Synopsis === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
Line 6: | Line 7: | ||
</source> | </source> | ||
=== Arguments === | === Arguments === | ||
− | {{param| | + | {{param|Joystick (Français)|joystick|l'objet joystick.}} |
− | {{param|number|button| | + | {{param|number (Français)|button|Le numéro de bouton.}} |
− | === | + | === Retourne === |
Rien. | Rien. | ||
− | == Voir | + | |
+ | == Exemples == | ||
+ | === Utilisation de joystickpressed pour stimuler le saut d'un joueur sur la carte === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | function love.joystickpressed(joystick,button) | ||
+ | player:jumping() | ||
+ | end | ||
+ | |||
+ | --inside playerClass | ||
+ | function player:jumping() | ||
+ | if joyStick:isGamepadDown('a') then | ||
+ | if self.jump then | ||
+ | self.speedY = self.jumpSpeed | ||
+ | self.jump = false | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | == Fonction == | ||
+ | {{oldin (Français)|[[0.9.0]]|090|type=variant}} | ||
+ | === Synopsis === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | love.joystickpressed( joystick, button ) | ||
+ | </source> | ||
+ | === Arguments === | ||
+ | {{param|number (Français)|joystick|Le numéro du joystick.}} | ||
+ | {{param|number (Français)|button|Le numéro du bouton.}} | ||
+ | === Retourne === | ||
+ | Rien. | ||
+ | == Voir également == | ||
* [[parent::love (Français)]] | * [[parent::love (Français)]] | ||
− | [[Category:Callbacks]] | + | * [[love.joystickreleased (Français)]] |
− | {{#set:Description= | + | [[Category:Callbacks (Français)]] |
− | == Autres | + | {{#set:Description=Appelé lorsque le bouton d'un joystick est pressé.}} |
+ | {{#set:Subcategory=Joystick (Français)}} | ||
+ | {{#set:Since=000}} | ||
+ | == Autres langues == | ||
{{i18n|love.joystickpressed}} | {{i18n|love.joystickpressed}} |
Latest revision as of 11:41, 17 May 2021
Appelé lorsque le bouton d'un joystick est pressé.
Contents
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.9.0 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Synopsis
love.joystickpressed( joystick, button )
Arguments
Joystick (Français) joystick
- l'objet joystick.
number (Français) button
- Le numéro de bouton.
Retourne
Rien.
Exemples
Utilisation de joystickpressed pour stimuler le saut d'un joueur sur la carte
function love.joystickpressed(joystick,button)
player:jumping()
end
--inside playerClass
function player:jumping()
if joyStick:isGamepadDown('a') then
if self.jump then
self.speedY = self.jumpSpeed
self.jump = false
end
end
end
Fonction
Supprimé depuis LÖVE 0.9.0 |
ce-tte variant n'est plus supporté dans cette version et les versions ultérieures. |
Synopsis
love.joystickpressed( joystick, button )
Arguments
number (Français) joystick
- Le numéro du joystick.
number (Français) button
- Le numéro du bouton.
Retourne
Rien.
Voir également
Autres langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info