Difference between revisions of "love.joystickpressed (Français)"

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Fonction de rappel appelée quand un bouton d'un joystick est appuyé.
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Appelé lorsque le bouton d'un joystick est pressé.
 
== Fonction ==
 
== Fonction ==
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{{newin (Français)|[[0.9.0]]|090|type=variant}}
 
=== Synopsis ===
 
=== Synopsis ===
 
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=== Arguments ===
 
=== Arguments ===
{{param|number|joystick|Numéro du joystick.}}
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{{param|Joystick (Français)|joystick|l'objet joystick.}}
{{param|number|button|Numéro du bouton.}}
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{{param|number (Français)|button|Le numéro de bouton.}}
=== Retour ===
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=== Retourne ===
 
Rien.
 
Rien.
== Voir Aussi ==
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== Exemples ==
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=== Utilisation de joystickpressed pour stimuler le saut d'un joueur sur la carte ===
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function love.joystickpressed(joystick,button)
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  player:jumping()
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end
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--inside playerClass
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function player:jumping()
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        if self.jump then
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    end
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== Fonction ==
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=== Synopsis ===
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love.joystickpressed( joystick, button )
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=== Arguments ===
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{{param|number (Français)|joystick|Le numéro du joystick.}}
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{{param|number (Français)|button|Le numéro du bouton.}}
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=== Retourne ===
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Rien.
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== Voir également ==
 
* [[parent::love (Français)]]
 
* [[parent::love (Français)]]
[[Category:Callbacks]]
+
* [[love.joystickreleased (Français)]]
{{#set:Description=Fonction de rappel appelée quand un bouton d'un joystick est appuyé.}}
+
[[Category:Callbacks (Français)]]
== Autres Langues ==
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{{#set:Description=Appelé lorsque le bouton d'un joystick est pressé.}}
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{{#set:Subcategory=Joystick (Français)}}
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{{#set:Since=000}}
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== Autres langues ==
 
{{i18n|love.joystickpressed}}
 
{{i18n|love.joystickpressed}}

Latest revision as of 11:41, 17 May 2021

Appelé lorsque le bouton d'un joystick est pressé.

Fonction

Disponible depuis LÖVE 0.9.0
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Synopsis

love.joystickpressed( joystick, button )

Arguments

Joystick (Français) joystick
l'objet joystick.
number (Français) button
Le numéro de bouton.

Retourne

Rien.

Exemples

Utilisation de joystickpressed pour stimuler le saut d'un joueur sur la carte

function love.joystickpressed(joystick,button)
   player:jumping()
end

--inside playerClass
function player:jumping()
   if joyStick:isGamepadDown('a') then
        if self.jump then
	       self.speedY = self.jumpSpeed
            self.jump = false
    	end
    end
end

Fonction

Supprimé depuis LÖVE 0.9.0
ce-tte variant n'est plus supporté dans cette version et les versions ultérieures.

Synopsis

love.joystickpressed( joystick, button )

Arguments

number (Français) joystick
Le numéro du joystick.
number (Français) button
Le numéro du bouton.

Retourne

Rien.

Voir également


Autres langues