Difference between revisions of "love.load (Italiano)"
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Stabiliamo variabili e risorse al caricamento del gioco, in modo che possano essere usate ripetutamente in altre funzioni (come [[love.draw (Italiano)|love.draw]]). | Stabiliamo variabili e risorse al caricamento del gioco, in modo che possano essere usate ripetutamente in altre funzioni (come [[love.draw (Italiano)|love.draw]]). |
Latest revision as of 12:21, 30 March 2021
Questa funzione è chiamata esattamente una volta, all'inizio del gioco.
Contents
Funzione
Sinossi
love.load( arg, unfilteredArg )
Argomenti
table (Italiano) arg
- Parametri passati al gioco da linea di comando.
table (Italiano) unfilteredArg
- Parametri non filtrati passati all'eseguibile da linea di comando (vedi #Note (Italiano)).
Restituisce
Niente.
Note
In LÖVE 11.0, i parametri passati escludono il nome del gioco e il flag eseguibile della riga di comando (se esiste) quando il gioco non è un eseguibile. Le versioni precedenti passano tutti gli argomenti senza applicare alcun filtro.
Esempi
Stabiliamo variabili e risorse al caricamento del gioco, in modo che possano essere usate ripetutamente in altre funzioni (come love.draw).
function love.load()
hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
x = 50
y = 50
end
function love.draw()
love.graphics.draw(hamster, x, y)
end
Vedi anche
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