Difference between revisions of "love.load (Italiano)"

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Questa foto è chiamata esattamente una volta, all'inizio del gioco.
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{{param|table (Italiano)|arg|Parametri passati al gioco da linea di comando.}}
 
{{param|table (Italiano)|arg|Parametri passati al gioco da linea di comando.}}
 
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Parametri non filtrati passati all'eseguibile da linea di comando
 
 
{{param|table (Italiano)|unfilteredArg|Parametri non filtrati passati all'eseguibile da linea di comando (vedi [[#Note (Italiano)]]).}}
 
{{param|table (Italiano)|unfilteredArg|Parametri non filtrati passati all'eseguibile da linea di comando (vedi [[#Note (Italiano)]]).}}
 
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In LÖVE 11.0, i parametri passati escludono il nome del gioco e il flag eseguibile della riga di comando (se esiste) quando il gioco non è un eseguibile. Versioni precedenti passano tutti gli argomenti senza applicare alcun filtro.
 
In LÖVE 11.0, i parametri passati escludono il nome del gioco e il flag eseguibile della riga di comando (se esiste) quando il gioco non è un eseguibile. Versioni precedenti passano tutti gli argomenti senza applicare alcun filtro.
 
== Esempi ==
 
== Esempi ==
Carichiamo alcune variabili/risorse al caricamento del gioco, in modo che possano essere usate ripetutamente in altre funzioni (come [[love.draw (Italiano)|love.draw]]).
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Stabiliamo variabili e risorse al caricamento del gioco, in modo che possano essere usate ripetutamente in altre funzioni (come [[love.draw (Italiano)|love.draw]]).
 
<source lang="lua">
 
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function love.load()
 
function love.load()

Revision as of 12:20, 30 March 2021

Questa funzione è chiamata esattamente una volta, all'inizio del gioco.

Funzione

Sinossi

love.load( arg, unfilteredArg )

Argomenti

table (Italiano) arg
Parametri passati al gioco da linea di comando.
Disponibile a partire da LÖVE 11.0
table (Italiano) unfilteredArg
Parametri non filtrati passati all'eseguibile da linea di comando (vedi #Note (Italiano)).

Restituisce

Niente.

Note

In LÖVE 11.0, i parametri passati escludono il nome del gioco e il flag eseguibile della riga di comando (se esiste) quando il gioco non è un eseguibile. Versioni precedenti passano tutti gli argomenti senza applicare alcun filtro.

Esempi

Stabiliamo variabili e risorse al caricamento del gioco, in modo che possano essere usate ripetutamente in altre funzioni (come love.draw).

function love.load()
   hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
   x = 50
   y = 50
end

function love.draw()
   love.graphics.draw(hamster, x, y)
end

Vedi anche


In altre lingue