Difference between revisions of "Body:getAngularDamping (日本語)"

m (関連)
m
 
Line 5: Line 5:
 
減衰は摩擦と同機能ではありません。 ― それらはモデル化することができます。しかし、減衰のみ Box2D (および LOVE) により提供されます。
 
減衰は摩擦と同機能ではありません。 ― それらはモデル化することができます。しかし、減衰のみ Box2D (および LOVE) により提供されます。
  
引数 damping は 0 および 無限大の間であり、0 の場合は無減衰を意味し、無限大の場合は最大減衰を意味します。通常は 0 および 0.1 の間の減衰値を使用します。
+
引数 damping は 0 および 無限大の間であり、0 の場合は無減衰を意味し、無限大の場合は最大減衰を意味します。通常は 0 0.1 までの減衰値を使用します。
  
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==

Latest revision as of 03:03, 26 November 2019

物体の傾斜減衰を取得します。

傾斜減衰とは時間経過後の角度運動速度における減少率です:無減衰と外部からの加力がない回転物体は無限に回転します。減衰がある回転物体は徐々に回転しなくなるでしょう。

減衰は摩擦と同機能ではありません。 ― それらはモデル化することができます。しかし、減衰のみ Box2D (および LOVE) により提供されます。

引数 damping は 0 および 無限大の間であり、0 の場合は無減衰を意味し、無限大の場合は最大減衰を意味します。通常は 0 ~ 0.1 までの減衰値を使用します。

関数

概要

damping = Body:getAngularDamping( )

引数

なし。

返値

number damping
傾斜減衰の値。

関連


そのほかの言語