Difference between revisions of "Body:setFixedRotation (日本語)"

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物体の回転を固定するかどうか設定します。
 
物体の回転を固定するかどうか設定します。
  
回転が固定された物体において回転速度は変動しません。
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回転が固定された物体において回転速度は変動しません。この関数が呼び出されると質量はリセット(再初期化)されます。
  
警告: [[0.6.2|LÖVE 0.6.2]] では、この関数の引数が false にて呼ばれたときに[http://love2d.org/forum/tracker.php?p=1&t=190 不具合]があります。
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Latest revision as of 04:14, 21 November 2019

物体の回転を固定するかどうか設定します。

回転が固定された物体において回転速度は変動しません。この関数が呼び出されると質量はリセット(再初期化)されます。

O.png LÖVE 0.6.2 では、この関数の引数が false で呼び出したときに不具合が発生します。  


関数

概要

Body:setFixedRotation( isFixed )

引数

boolean isFixed
物体の回転を固定するかどうか。

返値

ありません。

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