Difference between revisions of "SpriteBatchUsage (Русский)"
(Created page with "{{newin|0.8.0|080|type=enum}} Советы по использованию SpriteBatch и Mesh для оптимизации хранения данных и до...") |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
Советы по использованию [[SpriteBatch]] и [[Mesh]] для оптимизации хранения данных и доступа к ним. | Советы по использованию [[SpriteBatch]] и [[Mesh]] для оптимизации хранения данных и доступа к ним. | ||
== Константы == | == Константы == | ||
− | ;dynamic: Данные объекта можно будет периодически менять | + | ;dynamic: Данные объекта можно будет периодически менять по мере его использования. |
;static: Данные объекта нельзя менять после первоначального добавления в него спрайтов или вершин. | ;static: Данные объекта нельзя менять после первоначального добавления в него спрайтов или вершин. | ||
;stream: Данные объекта всегда будут меняться между вызовами функции отрисовки. | ;stream: Данные объекта всегда будут меняться между вызовами функции отрисовки. |
Revision as of 03:09, 19 November 2019
Available since LÖVE 0.8.0 |
This enum is not supported in earlier versions. |
Советы по использованию SpriteBatch и Mesh для оптимизации хранения данных и доступа к ним.
Константы
- dynamic
- Данные объекта можно будет периодически менять по мере его использования.
- static
- Данные объекта нельзя менять после первоначального добавления в него спрайтов или вершин.
- stream
- Данные объекта всегда будут меняться между вызовами функции отрисовки.
Смотри также
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info