Difference between revisions of "Mesh:attachAttribute (日本語)"
(Created page with "{{newin (日本語)|0.10.0|100|type=関数}} 描画時に使用するために、この Mesh と異なる Mesh から頂点属性を付加します。これは幾つか異...") |
m (translation updated.) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
{{param|string|name|付加を行う頂点属性の名称。}} | {{param|string|name|付加を行う頂点属性の名称。}} | ||
{{param|Mesh|mesh|頂点属性の取得を行う Mesh です。}} | {{param|Mesh|mesh|頂点属性の取得を行う Mesh です。}} | ||
+ | === 返値 === | ||
+ | ありません。 | ||
+ | |||
+ | == 関数 == | ||
+ | {{newin (日本語)|[[11.0]]|110|type=異形}} | ||
+ | === 概要 === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | Mesh:attachAttribute( name, mesh, step, attachname ) | ||
+ | </source> | ||
+ | === 引数 === | ||
+ | {{param|string|name|付加を行う頂点属性の名称。}} | ||
+ | {{param|Mesh|mesh|頂点属性の取得を行う Mesh です。}} | ||
+ | {{param|VertexAttributeStep|step ("pervertex")|Mesh の描画時に属性が頂点ごと (pervertex)、 または[[love.graphics.drawInstanced (日本語)|インスタンス]]ごと (perinstance) であるかどうかを指定します。}} | ||
+ | {{param|string|attachname (name)|シェーダコードで使う属性名前。指定された Mesh におけるデフォルトの属性名となります。レンダリング時、この属性は別名を付けるときに使用できます。}} | ||
=== 返値 === | === 返値 === | ||
ありません。 | ありません。 | ||
Line 23: | Line 37: | ||
[[Category:Functions]] | [[Category:Functions]] | ||
{{#set:Since=0100}} | {{#set:Since=0100}} | ||
− | {{#set:PrettySince=0.10.0}}{{#set:Description=描画時に使用するために、この Mesh と異なる Mesh から頂点属性を付加します。}} | + | {{#set:PrettySince=0.10.0}}{{#set:Description=描画時に使用するために、この Mesh と異なる Mesh から頂点属性を付加します。[[love.graphics.drawInstanced (日本語)|インスタンス]]ごとの属性をオプションとして使用可能にします。}} |
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
{{i18n|Mesh:attachAttribute}} | {{i18n|Mesh:attachAttribute}} |
Latest revision as of 22:52, 11 November 2019
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
描画時に使用するために、この Mesh と異なる Mesh から頂点属性を付加します。これは幾つか異なる Mesh 間で頂点属性データを共有するために使用することができます。
関数
概要
Mesh:attachAttribute( name, mesh )
引数
返値
ありません。
関数
LÖVE 11.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
Mesh:attachAttribute( name, mesh, step, attachname )
引数
string name
- 付加を行う頂点属性の名称。
Mesh mesh
- 頂点属性の取得を行う Mesh です。
VertexAttributeStep step ("pervertex")
- Mesh の描画時に属性が頂点ごと (pervertex)、 またはインスタンスごと (perinstance) であるかどうかを指定します。
string attachname (name)
- シェーダコードで使う属性名前。指定された Mesh におけるデフォルトの属性名となります。レンダリング時、この属性は別名を付けるときに使用できます。
返値
ありません。
注釈
Mesh がカスタム頂点形式により作成されなかった場合は VertexPosition
, VertexTexCoord
, および VertexColor
という三種類の名称による頂点属性を有しています。
慣習により名前が付けられた属性は頂点シェーダーのコード最上部で attribute vec4 MyCustomAttributeName;
を宣言すると頂点シェーダーからアクセスできます。名称は Mesh の頂点形式および Mesh:attachAttribute の 引数 name
で指定されたものと必ず一致させる必要があります。
関連
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info