Difference between revisions of "Texture:getWrap (日本語)"
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− | horiz, vert = Texture:getWrap( ) | + | horiz, vert, depth = Texture:getWrap( ) |
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=== 引数 === | === 引数 === | ||
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{{param|WrapMode|horiz|Texture の水平方向の加工方式。}} | {{param|WrapMode|horiz|Texture の水平方向の加工方式。}} | ||
{{param|WrapMode|vert|Texture の垂直方向の加工方式。}} | {{param|WrapMode|vert|Texture の垂直方向の加工方式。}} | ||
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+ | {{param|WrapMode|depth (horiz)|[[TextureType|ボリュームテクスチャ]] における Z-軸の加工方式。}} | ||
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== 関連 == | == 関連 == | ||
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== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
− | {{i18n|Texture:getWrap}} | + | {{i18n (日本語|Texture:getWrap}} |
Revision as of 15:43, 6 July 2019
Texture の加工特性を取得します。
この関数は Texture に現在設定されている水平および垂直方向の加工方式を返します。
関数
概要
horiz, vert, depth = Texture:getWrap( )
引数
なし。
返値
LÖVE 11.0 から利用可能
WrapMode depth (horiz)
- ボリュームテクスチャ における Z-軸の加工方式。
関連