Difference between revisions of "Shader:sendColor (日本語)"
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{{param|string|name|シェーダへ送信を行う色の外部変数名。}} | {{param|string|name|シェーダへ送信を行う色の外部変数名。}} | ||
{{param|table|color|ベクターとして extern へ送信するために [0, 1] の範囲内から成る赤、緑、青、および選択制の透過色要素を有するテーブル。}} | {{param|table|color|ベクターとして extern へ送信するために [0, 1] の範囲内から成る赤、緑、青、および選択制の透過色要素を有するテーブル。}} | ||
− | {{param|table|...|extern が配列の場合に送信を行う追加の色。全ての色は同じ大きさ (例えば vec3 のみ)にします。}} | + | {{param|table|...|extern が配列の場合に送信を行う追加の色。全ての色は同じ大きさ (例えば vec3 のみ) にします。}} |
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ありません。 | ありません。 |
Revision as of 13:47, 6 July 2019
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
シェーダに存在する特別な (extern / uniform) vec3 または vec4 変数へ1つ以上の色を送信します。色の要素は [0, 1] の範囲内を指定します。大域ガンマ補正が有効な場合は、色に対してガンマ補正処理を行います。
外部変数は extern キーワードを使用して識別する必要があります。例えば、
extern vec4 Color;
対応する sendColor 呼び出しは、
shader:sendColor("Color", {r, g, b, a})
各変数が宣言されている限り、 外部変数は頂点およびピクセル(画素)シェーダの段階で両方ともアクセスできます。
バージョン 11.0 以前まで、配色成分における値の範囲は小数値の 0 〜 1 ではなく整数値の 0 〜 255 です。
関数
概要
Shader:sendColor( name, color, ... )
引数
string name
- シェーダへ送信を行う色の外部変数名。
table color
- ベクターとして extern へ送信するために [0, 1] の範囲内から成る赤、緑、青、および選択制の透過色要素を有するテーブル。
table ...
- extern が配列の場合に送信を行う追加の色。全ての色は同じ大きさ (例えば vec3 のみ) にします。
返値
ありません。
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