Difference between revisions of "SpriteBatch:unbind (日本語)"
m |
m |
||
Line 22: | Line 22: | ||
{{#set:Since=080}} | {{#set:Since=080}} | ||
{{#set:PrettySince=0.8.0}} | {{#set:PrettySince=0.8.0}} | ||
+ | {{#set:Deprecated=092}} | ||
+ | {{#set:PrettyDeprecated=0.9.2}} | ||
{{#set:Removed=0100}} | {{#set:Removed=0100}} | ||
{{#set:PrettyRemoved=0.10.0}} | {{#set:PrettyRemoved=0.10.0}} |
Revision as of 08:28, 1 July 2019
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
SpriteBatch:unlock から名称変更。 |
LÖVE 0.9.2 で廃止予定 |
このバージョンから自動的に処理を行います。 |
LÖVE 0.10.0 から廃止 |
この関数は以降のバージョンでは非対応です。 |
SpriteBatch を解きます。
バッチの更新後に全ての SpriteBatch:bind の呼び出しは SpriteBatch:unbind と整合している必要があります。
関数
概要
SpriteBatch:unbind( )
引数
なし。
返値
ありません。
関連