Difference between revisions of "love.math.isConvex (日本語)"

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凸面の多角形かどうか確認します。
 
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[[love.physics (日本語)|love.physics]] での [[PolygonShape(日本語)|PolygonShapes]], [[Mesh (日本語)|Mesh]] の一部形式、 [[love.graphics.polygon (日本語)|love.graphics.polygon]] にて描画された多角形は必ず単一の凸面の多角形になります。
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[[love.physics (日本語)|love.physics]] での [[PolygonShape (日本語)|PolygonShape]], [[Mesh (日本語)|Mesh]] の一部形式、 [[love.graphics.polygon (日本語)|love.graphics.polygon]] にて描画された多角形は必ず単一の凸面の多角形になります。
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===

Latest revision as of 02:04, 26 June 2019

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

凸面の多角形かどうか確認します。

love.physics での PolygonShape, Mesh の一部形式、 love.graphics.polygon にて描画された多角形は必ず単一の凸面の多角形になります。

関数

概要

convex = love.math.isConvex( vertices )

引数

table vertices
多角形の頂点として {x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...} の形式のテーブル。

返値

boolean convex
凸面の多角形かどうか。

関数

概要

convex = love.math.isConvex( x1, y1, x2, y2, x3, y3, ... )

引数

number x1
多角形の x 軸にある一番目の頂点の位置。
number y1
多角形の x 軸にある一番目の頂点の位置。
number x2
多角形の x 軸にある二番目の頂点の位置。
number y2
多角形の y 軸にある二番目の頂点の位置。
number x3
多角形の x 軸にある三番目の頂点の位置。
number y3
多角形の y 軸にある三番目の頂点の位置。

返値

boolean convex
凸面の多角形かどうか。

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